Добрый день.
Вопрос наверно, больше по самому блендеру, но хотелось бы услышать ответ в контексте возможности реализации в b4w.
1. Есть простой меш - плоскость, допустим с материалом, черного цвета.
2. На эту плоскость строго сверху смотрит камера.
3. Сверху сбоку на эту же плоскость вместе с окружающим светом светит area
4. Хотелось бы получить материал что-то вроде черного полированного мрамора (пробовал по-всякому играть с материалом)
Но на html-страничке получаю просто черный квадрат (максимум, можно блик поймать, покрутив лампу, но блик получается слишком ярким как засвет и все портит или наоборот бледным, т.е. просто бледно-черный квадрат)
Вопрос как добиться глубины цвета/материала?
Напрашивается ответ: добавить на поверхность тени и отражение каких-то предметов (может еще есть варианты, не знаю).
Но возникает вопрос можно ли добавить меши так, чтобы они отражались в на этой плоскости, но при этом не попадали в кадр камеры (т.е., чтобы их вообще не было видно на сцене, при том, что камера находится достаточно далеко от поверхности, т.е. эти меши надо поместить между камерой и плоскостью, чтобы они отражались в ней, но при этом, чтобы в кадре их не было
![smiling]()
)?