Вопрос - ответ

20 августа 2015 09:52 #3490
Спасибо, всё получилось кроме зеркала, оно ничего не отражает…что можно сделать?
20 августа 2015 10:19 #3491

оно ничего не отражает…что можно сделать?
Вот здесь подробно описано как настроить отражающую поверхность https://www.blend4web.com/doc/ru/materials.html#material-mirror . На всех объектах которые вы хотите увидеть в отражении необходимо выставить Reflexible в настройках объекта. Вам вполне подойдёт тип отражения Plane.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 августа 2015 11:08 #3493
Там в документации указано не совсем понятное предложение:

Добавить пустой объект для задания плоскости отражения Add > Empty > Single Arrow. Переименовать для удобства и указать его имя в поле Reflection plane отражающего объекта.

Можно этого не делать: не создавать пустых объектов, не добавлять ничего в поле Reflection plane. В таком случае в качестве нормали зеркала будет использоваться локальная ось Z объекта. Если вам требуется настроить отражение зеркала (покрутить нормаль в разные стороны к примеру), то необходимо выполнить операцию из цитаты и отредактировать положение нормали (Single Arrow).
Разработчик Blend4Web
20 августа 2015 11:16 #3495
почему отражается по-разному?

20 августа 2015 11:40 #3496
почему отражается по-разному?
Во первых отражение в движке не будет идентичным отражения созданным при помощи рейтрейсинга в Blender, во вторых возможно у вас направление отражения находятся не по нормали плоскости.
1)Какие настройки для Reflection вы используете?
2)Куда направлен Reflection Plane или ось Z объекта которую вы используете?
3)Стоит ли Reflexible на кубике и полу?

Скорее всего вы используете кубический тип отражения, для плоских объектов он будет не совсем корректным, он подходит хорошо для сферических и пр обектов со сложной геометрией. В вашем же случае лучше использовать отражение типа Plane.

На данном этапе релиза, к сожалению, автоматическое отражения без использвования Reflection Plane не работает, воспользуйтесь для вашей сцены настройками по типу прикрепленной ниже сцены.

Вот пример настроек необходимых вам.
reflection.blend
reflection.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
20 августа 2015 12:17 #3497
спасибо за пример, всё получилось)
20 августа 2015 19:19 #3507
Здравствуйте, как сделать так чтобы объект можно было вращать (если сохранять файл через export - blend4web.html), я выставил на этот объект Rigid Body, как сказано в документации, но ничего не изменилось
20 августа 2015 22:39 #3508
И ещё, как создать локальный сервер, я почитал в документации, но не очень знаком с программой python, не могли бы вы подробно описать последовательность действий для подключения, если есть возможность с изображениями
21 августа 2015 10:33 #3510
Добрый день.

И ещё, как создать локальный сервер, я почитал в документации, но не очень знаком с программой python, не могли бы вы подробно описать последовательность действий для подключения, если есть возможность с изображениями

Для запуска локального сервера не нужно знать никаких языков программирования. Вам нужно скачать SDK и выполнить настройки отсюда (тут есть картинки)

Далее локальный сервер будет запускаться вместе с Блендером (если в настройках аддона вы выставили галочку Run on startup). Выберите рендер Blend4web


Зайдите в настройки Render'a и там вы должны увидеть примерно следующее:
Разработчик Blend4Web
21 августа 2015 10:43 #3511
Что то здесь было, но ушло кудато…
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
 
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите под своей учетной записью , чтобы оставлять сообщения.