Forum

User posts Andrey
20 December 2016 20:35
А b4w еще не починили для запуска через steam?
Я писал на форуме про то, что блендер запущенный через стим не умеет запускать менеджер проектов b4w.

Не починили ли еще прокси объекты не запоминающие начальное положение родителя при старте сцены? Тоже про это писал.

Исправили ли проблему анимации прокси объекта нодами логики?
… ноду set camera и еще много других хороших штук
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
20 December 2016 20:32
Ответ на сообщение пользователя Александр Ковеленов
у нас есть отличное руководство

Как-то страшно после такого
Команда git pull не всегда приводит в успешной синхронизации. Результат команды git pull в случае наличия конфликтов:


На самом деле с этим много вопросов.
Затронет ли pull файлы, которые не принадлежат проекту? Допустим в структуре B4w произошли изменения и исчезла какая-то папка, Pull удалит её даже если там были мои файлы?
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
20 December 2016 19:44
Почему еще только RC, а блендер при старте верещит о новой версии?
Мне думается, что уведомление должно быть только на релизы.
Если бы был автоапдейт или лаунчер или скрипт для автоапдейта для запуска вручную, эх. Или наконец появилась бы статья о апдейте через git pull, эх x2
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
18 December 2016 02:30
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
А что там не получается?
Если использовать PBR Metalness Workflow то вроде в B4W должно все работать через рендер cycles. Я как понял разработчики специально его затачивают под roughness-Metalness.
А если использовать обычные шейдеры/текстуры Substance Painter Specular или non-pbr то там и обычные ноды b4w работают.
Предлагаю сделать нодовую группу под PBR для новичков. Хотя с приходом b3d 2.8 все придется менять скорее всего. в голове уже каша.))

Ну вот допустим мат в суслике. Он выглядит точь в точь как в субстансе.
Переделать под интернал грамотно не получается.
Вариант примерно похож не устраивает. Если скетчфаб и мармосет могут показывать одинаковый результат, то хотелось бы видеть и в b4w тоже самое.
Suzane_SP.blend
test_mat_sp_2
Да, там метал-рафнес воркфлоу.

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
17 December 2016 15:16
Здравствуйте.
На днях осилил Substance Painter и полез воссоздавать материалы по этим текстурам в Blender.
Когда то в группе я писал про v4, теперь уже вышел Simple PBR v5
Автор даже сделал настройки экспорта "Blender Cycles.spexp"
В Cycles материал получился точь в точь.
А вот в Internal и собственно b4w, собрать это вручную у меня получилось только близко.

Может посвятить одну из статей тому как кочевать с материалами из substance painter?
Было бы здорово так же иметь b4w spexp настройки экспорта. В своих работах многие используют SP и данная статья ( с настройками) многих бы заинтересовала.

К тому же в SP есть удобный экспорт сразу в SketchFab, один клик и на сервисе проект смотрится точно так же как во вьюпорте SP.
У b4w пока к сожалению нет пользовательской галереи, но хотя бы получить экспорт, где все сразу красиво было круто. Ведь под sp так же можно сделать настройки для всего этого.
В экспорте под sketchfab так же вываливается Json файл правда с файлом dae, а не bin.

Надеемся и ждем
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
07 December 2016 11:56
Ответ на сообщение пользователя olgaha2006
Забыла сказать - Windows 7, x32 и все загрузки соответствуют
Помогите исправить!

Blender запускаете через steam?
При запуске через steam сервер не стартует. Товарищи разработчики не хотят чинить
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
01 December 2016 18:00
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Попробуй https://www.blend4web.com/doc/ru/setup.html#updating-saved-projects
Ещё может у тебя движок в файле проекта? Тогда надо обновить просто.

Мутотень какая-то.
Vivaldi показывает 16.10. У меня все обновлено и вручную скопировано.
Chrome показывает что 16.11.
В самом файле b4w.min.js - 16.11.
Я уже думал неправильно на хостинг залил, но нет. В Chrome из менеджера проектов, с хостинга показывает 16.11, а Vivaldi 16.10

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
30 November 2016 15:49
Сделал реэкспорт сцен с новой версией, но версия в консоли не сменила. Это нормально?



UPD: А оно оказывается и не экспортируется теперь почему-то. Я вручную экспортировал, но в консоли все равно старая версия висит. Теперь нужно снова проходиться по сценам и по одному разу экспортировать все? В Blend файлах по умолчанию пути и название файла правильно стоят.
Раньше при обновлении SDK все было - ок

Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
30 November 2016 15:48
Поясните пожалуйста
"Эта нода определяет материал как использующий физический рендеринг (PBR-материал)."
"работают с новыми PBR-материалами."

B4W стал поддерживать PBR? Звучит как не было и теперь завезли.


Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender
30 November 2016 13:47
"Пример использования этого модуля можно увидеть в обновлённой сцене Jungle Outpost. В качестве бонуса к сцене также добавлена винтовка (благодарим zehmx за предоставленную модель)."

Мышка не вращает камеру, двигается персонаж только в плоскости вида.
При клике стреляет.

UPD: Не работает исключительно в Vivaldi, в Chrome работает нормально.
Baasis
https://vk.com/baasis
https://vk.com/pro_blender