Forum

User posts Yeggi Zaborowsky
05 March 2017 14:41
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Я так понял, что в менеджере проектов для этого есть функция check modules. Которая покажет что лишнее, а чего не хватает. После этого при выполнении build project в деплой собирается проект только с нужными модулями (хотя это утверждение я ни где не увидел, оно может быть ложным, просто вывод ).
Подробнее в доках

Кирилл, я же старовер. Я не пользуюсь менеджером проектов.
И да, моя "рабочая" версия 15.08 до сих пор.
Остальные версии славно живут в виде архивов рядом.
05 March 2017 03:05
Было или не было - не нашел подобного вопроса.
Суть: чтобы не грузить весь движок и лишние модули…
Какова последовательность и минимальный список модулей?
если, скажем, не грузить весь b4w.full.min.js, а отдельно подключать только требуемые модули.
02 March 2017 19:37
У меня данные "залипания" даже на хроме наблюдаются в двух случаях:
1. Сильно загруженная сцена
2. Много сцен в динамической загрузке.
02 March 2017 19:33
Ответ на сообщение пользователя reon
Денис, Во всех играх если идти вперед и вращать камеру, направление движения будет меняться.

Если управлять персонажем, а к НЕМУприпарентить камеру, то не будет меняться.
02 March 2017 19:27
Здравствуйте!
Предлагаю включить поддержку SLOW PARENT из BGE или некий аналог.
Примеры реализации на других платформах:

  • Snakes. Rate-n-roll (Dendy)- следование потомков-шариков тела змеи за ее головой
  • Sonic 3D Blast (SEGA) - следование собранных птичек-потомков за Соником до "пункта сдачи"
  • Canon Fodder (SEGA) - следование отряда солдат за командиром. (RPG)


Варианты использования:
  • Плавное перемещение камеры от 3го лица при изенении положения актера
  • Следование потомков за родителями, повторяя все его действие с задержкой.
  • "сбивка" прицеливания в FPS при перемещении прицела (физическая задержка всилу,скажем, громоздкости оружия или устройства, осуществляющего прицеливание)
02 March 2017 19:20
We will "go hard like Vladimir Putin"©
или
"Мы простых путей не ищем"(с)
06 February 2017 19:54
Есть возможность перетянуть материал с Fake User посредством API? Может кто сталкивался?
06 February 2017 19:48
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
вопрос к разработчикам: раз материал не может существовать без объекта, почему бы не завести какой то системный объект хранитель материалов, которому можно будет передать все материалы которые будут динамически востребованы в сцене?

Вообще есть такой объект- Fake User (литера "F" рядом с любым материалом или текстурой в Blender).
Остается только понять, как до него достучаться через API.
30 January 2017 19:16
Господа! Простите! Даже локальный веб-Денвер научился кешировать картинки.
Чистите кеш, Господа!!!

PS- Даже Ctrl+Shift+R (обновление с принудительным сбросом кеша) не помогало.

Вопрос закрыт.
30 January 2017 19:08
ДрУги! Может кто сталкивался.
Первая текстура в материале динамически программится, а вторая нет. Первый раз такое.
Скрин со сводным отчетом прилагаю.