Forum

User posts AngryArcticFox
21 October 2016 16:44
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Возможно я не в тему, я не художник совсем, но у меня есть такая мысль.
Можно сделать колёса системой частиц типа Hair -> Object, тогда для всех четырёх колёс будет использоваться одна геометрия (подключится интсансинг). И эту освобождённую геометрию можно использовать на улучшение этого колеса, которое будет инстанситься. Правда тогда они должны будут быть неподвижными. Это так, мысли вслух


Отличная идея, для статичной сцены, жаль нельзя вращать
21 October 2016 14:41
Ну ок, главное не победа - главное участие:)
21 October 2016 14:30
По поводу адовой оптимизации:
Я так понимаю это все очень субъективно, в правилах конкурса оптимизация стоит на третьем месте среди критериев оценки, на первом месте идея и качество исполнения. В конце концов, смысл конкурса не в том, у кого сцена запуститься на самом старом смартфоне а в том, у кого получится сильнее передать атмосферу и получить впечатляющую визуальную составляющую, всегда найдутся пользователи у которых железо не тянет приложение. Понятно, что бросаться из крайности в крайность, тоже не хорошо и оптимизировать сцену необходимо, но.. поправьте, если я не прав?
21 October 2016 13:33
Понял, спасибо:)
21 October 2016 10:40
но эффект я думаю понятен

Вообще-то нет. насколько я понимаю лоуполи модель с картой нормалей запеченной с хайполи модели в которой нет никаких искажений будет затенена так же как и хайполи модель, разве не так?
21 October 2016 03:09
Я так и не понял смысла заморачиваться с редактором нормалей, если можно воспользоваться картой нормалей?
18 October 2016 15:57
В blend4web есть шейдер цветокоррекции и там есть параметр насыщенности (он-то как раз реализован). Я думаю нужно копать в эту сторону.
18 October 2016 04:44
тот же шарп, например вещь незаменимая
18 October 2016 04:43
Ноды композитинга, это конечно круто, но я подозреваю дико заморочно) А вот наличие шейдеров фильтров как в скетчфабе или мармозет, было бы очень круто. Порой стоит слегка поиграть значениями и картинка преображается на глазах. Насколько я могу судить это еще и довольно просто в реализации, хотя не исключаю, что могу ошибаться.
17 October 2016 13:13
Спасибо за ответ. По поводу шейдеров, может есть где-нибудь простой урок по их созданию применительно к blend4web? Я никогда не сталкивался с подобным, но хотелось бы использовать некоторые распространенные фильтры.