Forum

User posts VFirstov
21 September 2018 10:32
Добрый день! Столкнулся с аналогичной проблемой. Сконвертировал текстуру окружения в cubemap - все ок, а дальше не пойму как использовать в данном случае метод m_tex.replace_image(cube, "Texture", image). Пробовал вместо cube объявить var _world = m_scenes.get_world_by_name("World") - не помогает
Подскажите пожалуйста, как правильно это делать.
06 June 2018 17:27
Здесь нет текстур. Добавил освещение от окружения только. Никак не пойму в чем косяк. Такая рябь появляется и исчезает когда вращаешь сцену или отдаляешь.
https://drive.google.com/open?id=1MumtG8UNIAE4w5d5x90kitpWy8kAc0sr
31 May 2018 16:35
https://drive.google.com/open?id=1kWlld4qgruBFKoAMlQYNtxYB9SJrrSJH
31 May 2018 16:33
Добрый день! От чего возникают такие артефакты? Думал z-конфликт, но нет. Отодвигаешь плинтус от стены все равно возникают. Когда камера приближается к плинтусу - исчезают. Пробовал менять настройки антиалиасинга и анизоторопной фильтрации, добавлять полигонов на плинтус - не помогает. С нормалями все нормально. В чем может быть причина?
22 September 2017 13:51
Спасибо!
Ваш совет очень помог. Пришлось разделить меш на 3 части (при двух одна из них не анимировалась) - 2 руки по отдельности и все остальное и сделать для них Clen Unused Groups. Тестируем - пока вроде все нормально.
21 September 2017 14:56
У нас гуманоидный тип персонажа - риг изначально сделан через rigify. Меньше 60 костей не получается что-то.
Может есть какие-то варианты как можно обойти эти ограничения? Подскажите пожалуйста.
Вот ссылка на файл проекта
https://drive.google.com/open?id=0By37iUNxRlCBX2hkYjZpd05ma0U
21 September 2017 09:31
Добрый день!
Столкнулись с таким моментом. Анимация персонажа не проигрывается на IOS. При этом анимация камеры реализованная через Node Editor воспроизводится. Тестировали на устройствах IPhone SE IOS 10.3.2 и iPad (3-го поколения) с версией IOS 9.3.5. Плеер загружается, персонаж стоит в стандартной позе, анимация не проигрывается. На Android работает нормально.
12 September 2017 12:30
Спасибо, Александ! Очень полезное замечание!
12 September 2017 11:34
А понял Stop Timeline после Play Timeline это при перемотке.
12 September 2017 11:29
Большое спасибо за оперативную помощь!
Если я правильно понял из примера, после ноды Play Timeline нужно ставить Stop Timeline, даже если в Play Timeline указан конечный маркер, а выход miss зацикливать на Previouse через Delay со значением 0,00?