Forum

User posts Alexander Kovelenov
24 September 2015 19:59
Fixed in updated developer preview builds.
24 September 2015 18:41
Сборки обновлены. Теперь они совместимы с Blender 2.76. Спасибо за тестирование, часть ошибок уже исправлена, остальное обязательно постараемся исправить до релиза.
24 September 2015 18:37
The builds have been updated. Please note that they are now compatible with the newest Blender 2.76. Thanks for testing, we appreciate your feedback very much!
24 September 2015 14:43
Thanks, we hope to complete translation of release notes and documentation before release candidate coming out by the weekend.
24 September 2015 12:34
Thanks for reporting, this issue will be fixed in the next developer preview. Currently you may install java as a workaround.
24 September 2015 12:01
Поддержка мультиязычности у нас в приоритете, но всё не успеваешь. Сейчас доделываем русский язык в аддоне, дальше будем думать насчёт страницы SDK
23 September 2015 19:05
Blend4Web 15.09 developer preview build is now available for download by registered users. In this release you'll find a huge amount of improvements, such as: project management, procedural armature control, seven new visual programming nodes to help creating immersive experiences, better video playback and much more.

We strongly recommend you to download and test this build before the final release coming next week.
23 September 2015 18:58
Доступна предварительная сборка Blend4Web 15.09.
23 September 2015 10:33
Начиная со следующей версии у нас аддоны и движок объединятся в один файл. Однако, проблем с заменой встроенных модулей быть не должно. Также появится возможность удобной компиляции приложения вместе с движком, что существенно оптимизирует итоговый размер приложения.
21 September 2015 19:44
Hi!
In the upcoming release we are planning to implement a bunch of new nodes, even ones missing from BGE. So in many respects it'll be a superset of BGE logic. Also, web/cross platform nature of our engine imposes some restrictions on how we should plan and implement the logic editor. For example it's not the best solution to handle mouse events like hover or keyboard shortcuts, because there is no such peripherals e.g on mobile devices. So in general, I think we should get the spirit of BGE logic not the letter of it here .