Forum

User posts Alexander Kovelenov
03 January 2017 16:34
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
Конечная цель это текстуры внутри бин файлика, а не отдельно, возможно ли это(сжатые или нет).

А про сжатие ДДС я смотрел доки, но так и не понял как их принудительно сжимать если я не пользуюсь менеджером проектов итд.. а просто экспорчу из блендера JSON+BIN и переношу в свое приложение все ручками..
Здравствуйте!
Основной смысл держать их отдельно в том, чтобы грузить их с сервера только в случае необходимости. Например, если система не поддерживает DDS (а это почти все мобильные устройства), нет смысла держать их в общем bin-файле. Если вас беспокоит их размер, настройте автоматическую упаковку отдаваемого контента на вашем сервере.
03 January 2017 16:28
Reply to post of user aj710
Hi !!
I'm currently doing a car model and I want to glow the headlight of it. I'm quite new to it, Can anyone help me?
Thanks in advance
Hello and welcome to Blend4Web forums!
Please use blend files from this topic as examples. I think this will help you to learn this technique quite easily.
29 December 2016 15:28
Hi!

1. By default, the FPS controls module will use browser's pointer-lock feature. To disable it, just return false from the check_pointerlock() method inside the addons/fps.js module.
2. You can create additional module for your constants and connect it in your app's HTML file as usual.
3. FPS controls module works fine on mobile devices too.
25 December 2016 21:22
Hi!

Thank you for this thorough investigation. We'll have a look at this on Monday.
25 December 2016 12:23
Hi stewet and welcome to the forum!

To create an FPS-like game you'll need a special object called character. Please have a look at our firstperson demo (blender/tutorials/firstperson/firstperson.blend in the SDK) and this tutorial.
23 December 2016 19:37
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
Теперь все файлы вновь созданных приложений Blend4Web будут располагаться в отдельной папке projects/

А-ееее! Наконец-то! Год ждал =)
Да, мы стараемся исполнять запросы наших пользователей. Не всё сразу, но делаем .
23 December 2016 16:38
В связи с проблемами, обнаруженными на GPU от AMD в Windows, был выпущен корректирующий релиз 16.12.1.
23 December 2016 16:37
Updated to 16.12.1 with fixes for AMD GPUs on Windows.
21 December 2016 12:12
Please note that the project file structure will be changed in this release. More info in this post.
21 December 2016 12:04
Hi!

Since the 16.12 release (you can download release candidate right now) we going to eliminate this problem. Bundled and non-bundled projects will be replaced by the new project structure. All projects will be stored in the "projects" directory inside the SDK and different kinds of files will be stored in subdirectories. So it will be like that:

SDK/projects/your_project/assets/
SDK/projects/your_project/blender/
SDK/projects/your_project/build/

SDK/projects/your_project/your_project.html
SDK/projects/your_project/your_project.js
SDK/projects/your_project/your_project.css