Forum

User posts Anton Khalembakov
24 June 2015 17:17
Теперь пользователи форума могут указывать страну в своем профиле.
После этого в информации о пользователе появится флаг государства.
У членов команды разработчиков посетители форума будут видеть специальный флаг Blend4Web, это позволит быстрее идентифицировать специалиста, к которому можно обратиться за помощью.
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
22 May 2015 21:12
А-а-а! Почему мартышка небо не отражает?
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
17 April 2015 11:07

Ответ на сообщение пользователя Андрей
Посмотрел в руководстве раздел где нодой value анимируется параметр в материале. Подскажите пожалуйста, а можно управлять таким образом текстурными координатами?

В моем случае нужно заставить циклически двигаться текстуру по мешу.

В этом файле мы воссоздали стандартный узел Mapping, теперь с помощью стандартного узла Value можно анимировать параметры смещения, масштабирования и вращения. Матрицы смещения, масштабирования и вращения были сконструированы как отдельные блоки, чтобы их можно было использовать как совместно, так и по отдельности. Обратите внимание на последовательность блоков.
В примере внутри нодового материала два узла Output, для того, чтобы можно было установить соответствие между стандартным узлом Mapping и нашим решением. Как видите, все совпадает.

node_uv.blend
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
30 March 2015 14:47

а как сделать инфо-плашки как в вашем демо, чтоб при наведении расширялась инфо?


Это новый инструмент аннотирования Blend4Web. Пользоваться им легко. Навыков программирования не нужно. Справится даже художник. Нужно добавить в сцену объект пустышку и в панели опций объекта поставить соответствующие настройки:


В документации есть небольшое описание: https://www.blend4web.com/doc/ru/objects.html#id4
Enable Meta Tags и Enable Anchor.
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
30 March 2015 10:41

3DROM, воспользуйтесь советом Михаила Лузянина и все будет в порядке.
Поправленные файлы приложил:
Qbe_space.blend
cube_space_v.html
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
12 March 2015 15:57
Для больших объектов удобнее использовать повторяющиеся текстуры смешанные друг с другом и по общим маскам небольшого разрешения. Такие большие текстуры как 8К и 4К крайне не рекомендую использовать. Разве что для карты окружения, когда нужно максимальная проработка.
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
12 March 2015 12:26
Вы невнимательно прочитали мое сообщение. Дело не в квадратности, а в степени двойки. Текстура может быть и прямоугольной, допустим с пропорциями 2:1. Размерность вашей текстуры была аж 6144. Вывод: пользуйтесь линейкой размеров 16, 32, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
Поправил ваш пример: NEnormalnaya textura.blend, NEnormalnaya textura.html
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
12 March 2015 10:49
Приложите ваш пример. Скорее всего размер текстуры, которой вы хотите замостить поверхность объекта, некорректный для данной операции. А точнее не в степени двойки (256, 512, 1024 и так далее). Текстура с другими размерами не будет повторяться, а просто растягиваться.
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
11 March 2015 10:31
Можно поподробнее. Что это? Подразумевается, какая-то игровая логика? Что за переходы? Зачем сарай разбит на две части? Ну и пример в виде бленд-файла нужен. А то, три раза перечитал, так и не понял о чем речь идет.
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/
17 February 2015 14:47
Во окне трехмерного вида в Блендере вы ничего не увидите. Кроме случаев: Global, Normal, Reflection, UV. Весь функционал работает только на рендере. В Blend4Web поддерживаются не все типы проецирования. Подробнее в документации: https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html.
sphere_mapping.blend
sphere_mapping.html
Art Director
Blend4Web Team
https://www.blend4web.com/en/author/43/