Forum

User posts Ivan Lyubovnikov
28 December 2015 10:52
казалось бы уникальность достигнута сочетанием obj + text_name

Соответствие "obj + text_name"->текстура - не взаимно-однозначное. С одной стороны, можно было бы выбирать только по имени текстуры - это бы подразумевало неуникальность. Но, с другой стороны, у скопированных объектов новые Canvas-текстуры имеют то же самое имя, поэтому приходится как-то ещё и объект указывать.

По-хорошему, надо бы при копировании Canvas-текстуре давать новое уникальное имя, но это только усложнит жизнь.
21 December 2015 16:25
Hi! Per-object outline color isn't supported right now. We have plans to improve the outlining algorithm in future. For now you can try to use the Glow effect. It has specific use cases. How properly it can emulate the outlining effect depends on the certain task/objects/scene configuration.
18 December 2015 17:53
Добавьте на объект UV-развертку, без нее текстуры даже в блендере отображаться не будут.
18 December 2015 14:51
next week

UPD: Sorry, i was wrong. RC was planned to be released this evening. Next week is the time for a stable release.
18 December 2015 12:56

Perhaps the same fix could be applied for that hardware profile, also.
Fixed it just now. It will be available soon in the 15.12 Release Candidate next week.
18 December 2015 12:44

Почему-то не могу найти в закладке "physics" раздел "blend4web", как показано на 3-м и 4-м скриншоте. Blend4Web версии 15.10 SDK, ставил по мануалу.

У нас были изменения в интерфейсе, теперь достаточно выбрать вверху Engine -> Blend4web (на скриншоте уже выбрано). После этого в закладках будут присутствовать только настройки, относящиеся к аддону и удалены лишние.

Скриншоты в документации мы обновили, но в ряде уроков ещё могут оставаться старые.
17 December 2015 16:46
Hi all.

Just want to add that switching to another scene can be done through the dynamic loading/unloading functionality. There is an article about it: link.


I'm not sure if it's getting converted to mesh data automatically or if it remains truly as a curve.
Yes, the conversion happens automatically, but if the curve hasn't any faces (degenerated case) it won't be rendered.
16 December 2015 15:31
Hi!

We tried with 15.11 but it is still the same :-/
We've done some tests on NVIDIA GeForce 8400 GS which has the same issues and have included a fix for 8000/9000 series in 15.11.

If this fix is applied at start there should be a console message like the following one:
"Chrome / Windows / NVIDIA GeForce 8000/9000 series detected, setting max cubemap size to 256, use canvas for resizing."

Can you check this?
15 December 2015 17:28
похоже на костыль, то есть объект который нам больше никогда не понадобится, будет где то висеть скрытый и задизейбленный. А если таких объектов много, как это скажется на памяти?

Да, если не понадобится, то это костыль. В принципе, удаление - дело несложное (частично, в каком-то виде оно у нас есть), постараемся поддержать в этом релизе, а пока - только костыль.
15 December 2015 14:47

объект станет невидимым, но продолжит участвовать в столкновениях;
если объект упадет с плоскости, то браузер продолжит вычислять его падение бесконечно, что приводит у меня к багам отрисовки.
Попробуйте отключать физику методом disable_simulation()