Forum

User posts Nikita Korneev
08 February 2018 13:58
I think that you are using the Blend4Web Ambient Occlusion (SSAO). Do not use it or use material type shadeless
08 February 2018 12:48
Где что нужно какие галочки поставить, что бы PBR заработал на адройде? В данный момент на компе все прекрасно работает, на телефоне такое ощущение что вообще нет текстур.
Скорее всего стоит оптимизировать шейдер и текстуры, или ваш телефон достаточно слабый.
19 January 2018 18:53
Вот, пример, если вам это нужно
16 January 2018 11:00
Судя по картинке - неправильно собран PBR шейдер. Прикрепите blend. Не забудьте запаковать все текстуры)
13 January 2018 22:50
А для какой задачи это необходимо? Если не секрет. Просто я не совсем представляю сцену для загрузки в неё объектов, при этом для демонстрации обязательно нужно использовать больше 4х источников света, допустим, еще enviroment lighting
13 January 2018 00:39
4ре источника отбрасывают тень. Свет внутри трубы это отсутствие тени от какого-то источника, который не первый,2й,3й или 4й, а, скорее всего, он 5й или 6й и т.д.
Можно в материале трубы подкрутить хаки, чтобы игнорировать внутри трубы действие ноды Material (Extended Material), если материал объекта нодовый, тогда не будет засвета. Но скорее всего, это не то, что вам нужно
12 January 2018 17:10
А можно поподробнее?
12 January 2018 17:08
Да, известная проблема. Поговорю с Кириллом, вероятно, он сможет найти математическое решение (хак). Или стоит кардинально подойти к решению этой проблемы?
12 January 2018 16:40
Вот, есть другой способ, но он тоже не универсальный, имеет ряд ограничений.
ring_reflect.blend

Идея в том, что в отражение получается от того, что камера рендерит объект снизу, тогда зная это, в случае ее положения внизу - по маске глобальных координат мы можем отсечь часть объекта при отражении
10 January 2018 12:48

Один из вариантов решения.
ring_example.html
blend - ring_example.blend