Forum

User posts Aafir
20 February 2017 20:11
Работает)
20 February 2017 10:12
Попробую, благодарю)
19 February 2017 18:03
Пока могу посоветовать только грузить объекты с включенным флагом "Hidden" (назначается на объекте в Blender) и раскрывать их по необходимости.

Такой вариант не подходит, требуется хранить отдельно большое количество разных предметов, динамически их загружать и "одевать" их на персонажа.

и назначение арматуры через "armor.armobj = armature" недоработает если объект был загружен отдельным json-ом.

есть ли какойнибуть способ сделать то что мне надо имеющимся функционалом?
12 February 2017 12:06
У меня получилось назначить арматуру armor.armobj = armature , но это работает только в случае если при экспорте на объекте был модификатор арматуры с привязкой к арматуре2

Если при экспорте на объекте нет модификатора арматуры то при назночении арматуры armor.armobj = armature выдаются ошибки
TypeError: dest is null —— tsr.js:186:5

можно ли сделать чтобы при экспорте объекта сохранялись необходимые настройки для дальнейшего назначения арматуры?
12 February 2017 08:54
у брони в блендере уже назначенные weight groups для костей арматуры персонажа
нужно, загрузить json брони и прицепить её к уже загруженному скелету персонажа.

Как это сделать?