User posts Musin Alexey
31 May 2017 22:10
ок, спасибо
30 May 2017 23:08
Спасибо за ответ, Михаил.
Я имел ввиду это:
Видео на Youtube
подробное описание pdf
p.s. этот pdf что-то не всегда загружается, если не получится попробуйте еще раз или позже
26 May 2017 20:23

А есть ли в b4w алгоритм двойного кватерниона для скининнга?
Или что нить в том роде, чтобы не терялся объем при скручивании.
Например на участке роллов предплечья.
02 May 2017 15:47
Ok. Thanks.
02 May 2017 14:05
Thank you, Mikhail.

As i understand, for "vertex animation" mesh topology should't changing wile playing animation. It's may be very difficult to achive with scene where filled object is not so simple like box or cylinder. Also meshes from metaballs, effects based on particles who's must collide with complex geometry.
The thing is I need illustrate different stuff for Medical manual for universities,
where many sort of thing like this.
My question is: Can i "bake" or "cahe" deforming geometry with not permanent mesh topology.

sorry for complex wording )
29 April 2017 05:24
Yes, please, give some guide how to cache particles for B4W

For example I need fill object with particles (like water) for this i should use collision physics, that wouldn't apply in blend4web render

Thank You
18 April 2017 13:58

How can I setup "look at" behavior for object with object (non camera)?
05 April 2017 19:23
Yes, indeed.

Thanx 4 explain
05 April 2017 15:22

Why You use Alpha for Height map?
By default Height on Blue chanel.
isn't it?
31 January 2017 00:07

Я просто хотел поблагодарить за замечательный продукт и Лучшую тех. поддержку.
Большое спасибо!

P.S. ну куда мне еще это написать? ) почту тех поддержки спамить не хочется.