Forum

User posts Ivan Knyazev
16 November 2016 08:48
Is there an english version of Everest Panorama? I don't speak russian…
The english version will be soon.
10 November 2016 21:39
Мне понравилось :)
Как не странно, за мою карьеру в 3д, это была первая машина. До этого я как-то избегал этой темы. Поэтому было весьма интересно что-то новенькое. Не сразу начал. Не сразу получилось. Не хватило свободного времени докрутить интерактив… Однако, рад, что довел до конца.

Мои поздравления победителям! Отличные работы!
И мои пожелания остальным прокачивать свой навык. B4W - вещь удачная и перспективная!
10 November 2016 10:48
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Краткий фидбэк.

Спасибо. Ты бы еще на английском форуме тогда бы ответил.
Там работы есть весьма достойные!
09 November 2016 09:54
А на BlendSwap выкладывать модель можно?
08 November 2016 11:43
06 November 2016 17:09
Я так понял, что край сдачи - это завтра до конца дня по Москве.
05 November 2016 21:05
А крайний срок сдачи 23:59 7 ноября?
02 November 2016 17:40
Наверное, все материалы и этапы работы нет особого смысла. Важнее ведь конечный результат.
У меня, если я успею доделать, надеюсь, получится в пределах 10 Мб.
31 October 2016 10:42
Собственно.
Кнопка "Fast preview".
Горячая клавиша заменяет ее нажатия.
Оптимизация кликов.
12 October 2016 21:40
Предположим, у меня есть объект (единый меш), например, со 100K полигонов. На этом объекте дюжина разных материалов, назначенных на разные части объекта.
Вопрос. Что для рендера будет проще: один объект с кучей материалов, или же надо разделить по материалам объект на дюжину частей? Либо это не сказывается на производительность?
Просто я исхожу из мысли как рендерит B4W. Мне кажется, что для отрисовки каждого материала, ему приходится пересчитывать весь меш. Либо он батчингом рендерит части по отдельности?