Forum

User posts Prand
04 December 2015 15:03
Гадаю… Если скрин форума, то это подсказка.

Варианты:
обновление сайта
подкатывает какая-нибудь юбилейная дата
какой-нибудь супер проект
конкурс чего-либо

Ну, кто больше напридумывает?
Game developer.
http://prandgames.com
03 December 2015 12:49
Перезалил приложение на сервер. Обновил страницу с помощью F5, но текстуры грузятся старые, из кэша! Помогло только полная очистка кэша браузера.

Понятно, что программа пытается скачать ресурс с одинаковым именем и браузер подсовывает его из кэша. Как с этим бороться?
Game developer.
http://prandgames.com
03 December 2015 09:44
Заметил, что любые страницы с внедренным плеером b4w, открытые в Fiefox, со временем приводят к крэшу последнего. Причем эта проблема началась не с момента выхода последнего релиза, а гораздо ранее.

Вот условия при котором это происходит у меня:
Открыть несколько вкладок, в том числе страницу с плеером.
Открыть любой документ с google doc или youtube

Закрытие firefox происходит случайным образом, даже когда он работает в фоне.

Хром при подобных условиях не вылетает.

Системы, где происходит крэш:
Windows 8.1, ОЗУ 8 гб, nvidia GTX 650, intel
Windows 10, ОЗУ 4 гб, Nvidia 9600gt, intel
Firefox 42.0
Game developer.
http://prandgames.com
01 December 2015 13:28
Просто если работать на javascript

Нет, я предпочитаю традиционный для игроделов подход, когда GUI является органичной частью движка. Так элементы GUI я создаю в Blender, а обращаюсь к ним через JavaScript, как к обычным объектам
Game developer.
http://prandgames.com
01 December 2015 12:53
Было бы круто, если в Blend4Web появился свой GUI. Причем с возможностью локализации.
Я пока спасаюсь заранее заготовленными текстурами и ручками меняю их в проекте. Вообще использовать текстуры для текстов - это не есть хорошо, но в моем случае, самый безопасный вариант.

Конечно хороший GUI делать не один месяц. Но может можно сделать что-то типа автоматической замены текстуры при выбранном языке? Допустим, в панели Blender пользователь создает несколько локализаций и указывает для конкретных объектов нужные языковые текстуры. Или задействовать текстурные слоты как-нибудь…
Game developer.
http://prandgames.com
01 December 2015 12:37
Добавил английскую версию открытки: http://www.prandgames.com/en/new_year2016.html

Естественно целиком обновим на english и сам сайт :)
Game developer.
http://prandgames.com
25 November 2015 14:22
Вот оно как… А я то мучался с этими включениями/выключениями в открытке. Нужно было всего лишь след. релиз дождаться
Game developer.
http://prandgames.com
25 November 2015 11:30
Присоединяюсь. Выключать лампы путем изменения интенсивности (что сейчас есть) не очень удобно.
Game developer.
http://prandgames.com
25 November 2015 11:08

ДаТогда произойдет генерация дополнительных форматов

Роман, можете еще раз запустить приложение на айпаде? Я сконвертировал ресурсы и перезалил на сервер.

И да, как оно там дышит на эппловском детище, 7 источников света - это не шутка Это я своего рода проводил эксперимент, как webgl сможет обработать такое кол-во ламп одновременно
Game developer.
http://prandgames.com
25 November 2015 10:57

а почему то тянуть вправо)
Как тянуть?! Это же непредусмотренно мною
Game developer.
http://prandgames.com