Forum

User posts Roman Sementsov
07 August 2015 11:07

I still don't get it :( the shadow.html that you gave @pavel does not shows shadow to me . I followed the video tutorial that you gave but still it does't work . The blender that I used is v2.75

Hello and welcome to our forum.
Can you write in your browser address line the next:
about:gpu
and:
webglreport.com

And send us the info from them
06 August 2015 18:51
05 August 2015 12:27
Ok, I'll check it
Stop. There's no physical simulation in the html-export. You need .json-export to enable physics
05 August 2015 10:26
Hello and sorry for waiting.

Take a look at this images:
1) camera physical settings



2) house settings



I inverted the house's normals. Here your corrected file is: room (1).blend
04 August 2015 17:43
Добрый день

Конкретно, веб камера + маркер + модель.

Подобный функционал реально реализовать сейчас с использованием canvas-текстур и API для работы с веб-камерой. Единственное, не совсем понятно что вы подразумеваете под словом "маркер". Это трехмерный объект сцены?

Поправка: Посмотрел видео про эту программу. Тут уже нужно писать свое приложение с такими функциями.
31 July 2015 18:20

Ещё бы добавить возможность выставлять размер canvas текстур в блендере, квадратные хорошо, но ещё бы прямоугольные

Добрый день.

Мы рассмотрим применение прямоугольных canvas-текстур
29 July 2015 14:09
Насколько я понял, проект будет большой, целый мир со множеством локаций. Это уже интересно
Как планируете загружать геометрию? Локационно или постепенная подгрузка по мере приближения?
29 July 2015 11:58
Hello.

Is the "blend4web" render in the render menu after blender restart?


24 July 2015 11:20
Добрый день.

Сначала думал, что где-то я накосячил, но потом родилось предположение, что после создания ограничителя, дочерний объект игнорирует свой собственный угол поворота и перекрывает его родительским по всем трём осям.

Это верно.

И вот вопрос, спасёт ли меня NLA или не видать мне счастья?

Я бы попробовал покодить.
Насколько я понял вас, вам надо иметь постоянное вращение вокруг оси двух объектов. По какому-либо событию (например, клик мышки по объекту) добавлять вращение к выбранному объекту (сохраняя при этом вращение, которое он имел). Подготовил для вас пример с таким функционалом.



Оба объекта имеют процедурное вращение. По нажатию мышкой на кубе, к нему добавляется дополнительное вращение. Он крутится еще 4 секунды после нажатия, а потом дополнительное вращение исчезает.

example_30.zip
17 July 2015 18:26
Добрый день.

Я же могу подгружать внешнее изображение размерами сторон 2 в степени n, при условии, что текстура canvas и элемент является динамическим?

Вы можете использовать любое изображения для отрисовки в canvas-текстуру. Сам canvas создается с размерами, кратными степени 2. Поэтому нет необходимости изменять размеры изображений

Для рисования в canvas-текстуре объекту-владельцу текстуры не обязательно быть динамическим.