Forum

User posts Roman Sementsov
07 July 2015 09:37

It seems like my questions will never end - how are you remapping the material so that the animation is only appearing on the eyes?

Hi.
Mikhail used a vertex color to animate only eyes:
03 July 2015 10:02

А вы можете сказать на каком драйвере вы проверяли видеокарты от АМД? Я бы попробовал его поставить.

Добрый день. Приношу извенение за запоздалый ответ.
Вот данные с нашего тестового стенда, на котором устрановлена видеокарта, аналогичная вашей. Там можно посмотреть версию драйвера и другую информацию
03 July 2015 09:47

Для смены изображения в текстуре достаточно произвести ряд не хитрых манипуляций, при условии, что в Blender'e была создана canvas-текстура с именем "canvas_tex".

Уточню: не имя текстуры, а Source ID

Все это есть в документации
02 July 2015 16:08

Canvas текстуры можно динамично менять? К примеру, загурзив в папку изображение с таким же названием.
Скажем, есть развертка UV некоего параллелепипеда. Хочу грузить картинку и чтобы она разворачивалась так, как нужно на данном параллелепипеде.

Добрый день.
Canvas-текстура имеет широкий спектр возможностей. Обратите внимание на пример "Canvas texture" из приложения "Code snippets".
Для смены изображения в текстуре достаточно произвести ряд не хитрых манипуляций, при условии, что в Blender'e была создана canvas-текстура с именем "canvas_tex".

var ctx_image = m_tex.get_canvas_texture_context("canvas_tex");
var img = new Image();
img.src = "image.jpg";
img.onload = function() {
ctx_image.drawImage(img, 0, 0, ctx_image.canvas.width,
ctx_image.canvas.height); // отрисовка нового изображения
m_tex.update_canvas_texture_context("canvas_tex"); // обновления текстуры
}

Как видно из кода, имя файла и его расположение не имеют значения
02 July 2015 10:02
Добрый день.
Посмотрел вашу модель в приложении "Viewer". У вас очень высокополигональная модель. Только одной геометрии у вас на 6,6 Мб. Остальное это данные из Blender'a (104,1 кб), минифицированная версия движка, приложение "Webplayer".
Еще заметил, что используется много похожих материалов (на целых 15 draw call'ов и 14 шейдеров). Можно использовать вообще один материал с использованием текстурного атласа, к примеру
01 July 2015 19:01
Hi.
I've just checked the baker and it works fine. Here the result is.
Take a look at the "Apply default animation" checkbox.
01 July 2015 12:08
Дам вам еще совет.
Обратите внимание на двери в сцене "Ферма"
А именно вот на эту дверь:

Тут поведение двери реализовано еще в Blender'e
Можно посмотреть аналогичный пример в приложении "Viewer" из SDK в разделе "Demos - Physics -> Rigid body joints".
Blend-файл этой сцены со всеми настройками также доступен в SDK: SDK/blender/physics/rigid_body_joints.blend
29 June 2015 13:42

но если у меня нет курсора мыши - он залочен функцией

Почему бы не использовать координаты середины экрана для определения объекта, на который смотрит персонаж
26 June 2015 15:11
Hi.
Take a look at this example: example_27.zip



And don't forget to setup your browser for loading local resources to watch the example
25 June 2015 11:44
Hello.
Unfortunately, there are no API methods to get the object bounding box size after object's shape change. We'll add it to our TODO list.
For now, you can use shape keys. In Blender, you should create shape key for your object. Key 1.0 value will match a 2.0 object size, for example. And key 0.0 value will match original object size. If you want to get 1.5 object size, you should apply 0.5 key value etc.