Forum

User posts Winter_Fox
10 January 2017 05:54
Было бы не плохо использовать свои шейдеры для пост-эффектов..

В идеале использовать данные с композера блендера, но это слишком большая тема.
29 December 2016 21:29
Работаю над домом с небольшой кастомизацией пока остановился на статичных кубомапах.
С динамическими отражениями смотрится хуже(
23 December 2016 17:14
даже лучше бленд файл

Покажешь скрин нодового дерева в материале. Мне такой эффект кажется полезным в применении при необходимомти…
Скинул cycles_test_pbr.zip проект-файл.
Там простой нодовый материал.
uv координаты, 3 текстуры и шейдер diffuse.
Есть проект на UE4 решил его переконвертировать в B4W, а тут такое))
Шум связан с отсутствием мип-мапов и анизотропной фильтрации на Сайклосовских текстурах (такая оптимизация на GPU). Это известная проблема. К этому релизу не хватило времени на это. В следующем релизе это будет исправлено.
Спс за ответ. Сначала думал что может дело в драйверах.
23 December 2016 04:54
По тестировал ноды cycles по быстрому. Простая сцена и ноды.
Заметил в просмотрщике шум на текстурах в обычном b4w такого нету.
Шум/Зернистость очень похож на то что бывает когда снимают на видеокамеру при недостаточном освещении.

Скрин и видео ( да это не сжатие это такая картинка у меня )
Сцену могу скинуть тоже.


b4w_noise.mkv
18 December 2016 01:02
А что там не получается?
Если использовать PBR Metalness Workflow то вроде в B4W должно все работать через рендер cycles. Я как понял разработчики специально его затачивают под roughness-Metalness.
А если использовать обычные шейдеры/текстуры Substance Painter Specular или non-pbr то там и обычные ноды b4w работают.
Предлагаю сделать нодовую группу под PBR для новичков. Хотя с приходом b3d 2.8 все придется менять скорее всего. в голове уже каша.))
16 December 2016 20:06
Lite версию бы(, а то качать 1.2гига постоянно долго.
09 December 2016 12:31
Текстура яркая. Какой то диссонанс в голове отражение на подставке бликует, а фон темный))
09 December 2016 11:46
Подтверждаю карта окружения другая.
07 December 2016 12:58
Хотел предложить сделать какой-нибудь простой ранер, вроде миньонов или шутер вроде crimsonland, но за вариант с картинной галереей тоже с удовольствием возьмусь, тем более - очень актуально, сам думал об этом пару месяцев назад. Нужно обсудить коллективно.
Галерея хороший вариант. Потом можно и шутер или раннер сделать) благо b4w все обрастает и обрастает игровыми возможностями.

Я не знаю как лучше организовать совместную работу и какую площадку использовать, т.к. раньше никогда не интересовался.
Вроде есть куча разных площадок для совместной работы и мозгового штурма)). Может кто подскажет что лучше. Сам тоже профан в этой теме.


Нужно будет стыконуться по скайпу а для обычной переписки использовать мессенджер, телеграмм например?
Можно и телеграм. У меня он почти 24/7 работает))
06 December 2016 19:44
все т.к. тут лички собственно нет на форуме.
А зачем личка?
Пусть другие тоже учатся да и разработчики может советом помогут.

Хотя думаю больше людей можно найти в вк. Сделать отделенную группу или тред. Хотя я мало в этом понимаю. Редко сижу там.