Forum

User posts Ivan Lyubovnikov
22 October 2015 14:24
Здравствуйте, а какой конкретно способ вы используете для вставки приложения? Проблем, вроде, не должно возникать. Если страница пустая, то хотелось бы узнать: есть ли какие-либо ошибки в консоли.
21 October 2015 16:07
Hi, sdc44! You can use hover_cam_set_translation function or set_hover_pivot to translate the camera in the world space. Both methods do the same work but affect different points (translation or pivot).

For zooming you should use rotate_camera or rotate_hover_camera.

This should also be useful to perform rotations correctly: Camera Controls API
06 October 2015 19:40
Do you think it is solvable on your side ?
OK, we'll restore the old behavior by the next release. But we don't support negative scale properly at the moment. So it can lead to some unexplored bugs. Thanks for pointing out the issue.
05 October 2015 11:05
Hi!

Is current behavior a feature ? Is it possible to have a global option "use negative scale" or equivalent ? Out of curiosity, why is this change have been made/required ?
This was a minor fix. Negative scale has led to some lighting bugs. So we've decided to use positive scale, because this shouldn't make a significant change. Could you provide us with an example/screenshot of this issue? Is the difference too big?
02 October 2015 17:18

Продолжая тему корректного отображения на моих офисных железяках…
А что у вас за девайсы? Там, по-видимому, ошибка расчета прозрачности в нодовом материале - нужно исправлять.
02 October 2015 16:31

А эти ограничения где можно прочитать? На сайтах производителей телефонов и планшетом? Или это чисто программные ограничения и они общие?
Ограничения зависят от железа/браузера. Можно зайти на webglreport.com с конкретного устройства и там в блоке Textures будет величина "Max Texture Size" (есть ещё "Max Cube Map Texture Size" для кубомапы).
02 October 2015 15:47
А как на счёт того чтобы записать небольшой тутор по работе с менеджером проекта ?
Мы обновили вводную статью по созданию простого приложения. Теперь через менеджер проектов:
ссылка
01 October 2015 10:11

Подскажите пожалуйста, вроде как в релизах было написано что поддержка неквадратных текстур улучшена.
Неквадратные текстуры можно, там, действительно, только степень двойки надо выдерживать.
А чем может грозить использование текстур больше 2к? Я на одной текстуре хотел запечь сразу несколько объектов.
Есть ограничение железа на максимальный размер текстур, например, на многих десктопах - 16к.
28 September 2015 14:58
Ответ на сообщение пользователя must2go
А планируется ли такой вариант в дальнейшей вашей разработке? Или сразу писать письма NASA ?)

Сейчас пока не планируется, но в будущем, может быть, подумаем над этим.
28 September 2015 14:36
Если можете обновиться до последней версии b4w, то лучше это сделать, возможно, ошибка уже исправлена.

На каком устройстве не работает? Экспорт делаете в HTML или JSON грузите? Тестовый пример или скриншот из консоли были бы кстати.