Forum

User posts Nikita Korneev
07 March 2018 18:13
Так не получится. Может можно придумать решение под конкретную задачу
07 March 2018 11:39
Можно сделать объекты shadeless, на них не будет воздействовать источник света.
07 March 2018 11:37
Hi.
For normal textures use non-color option.
Attach blend file, please.
06 March 2018 14:20
mirror-reflection.blend

prod_2_2_configuration.html

You should use an Empty with correct rotation for mirror plane
06 March 2018 12:38
Ответ на сообщение пользователя kurlak
Скажите, а как то можно совместить PBR с текстурой запекания теней и отображением режима Shadeless? Просто если мы используем ноды, то опции Shadeless просто нет. А сцена у нас нагруженная, все очень тормозило, когда запекли все тени, накинули на объекты и включили shadeless на всех объектах стало все летать, но магия PBR пропала, так как пришлось отключить все ноды в опции Use nodes.

Ничего не понятно. Прикрепите файл. Нужно скорее всего преобразовать материал так, чтобы запеченые тени правильно смешивались/взаимодействовали с PBR
06 March 2018 00:14
Hello, attach blend file, please.
06 March 2018 00:10
Ответ на сообщение пользователя Макс
Уточните еще как с текстурами… где почитать. Пишет "Texture type not compatible with current texture context."
Чтобы добавить текстуру, можно переключиться в блендер рендер. есть другой способ.
26 February 2018 14:44
Ответ на сообщение пользователя anothere64
Тут есть кто нибудь вообще?

EmptyTop нужно перевернуть по оси х или у на 180 градусов
12 February 2018 19:16


Something like that?
08 February 2018 14:40

You can use such the node material.