Forum

User posts Pavel Kotov
21 October 2016 15:28
Hello

Ys, I reproduced it. I got this scene to load and work only on the third time in Firefox.

Firefox sadly has issues with memory…
21 October 2016 15:21
Встречайте очередную замечательную работу студии Animagraffs

В этот раз мы узнаем о том, из чего состоит и как работает проигрыватель грампластинок! (Олдскуул! )
Отличная работа, как всегда!

21 October 2016 15:14
Meet another awesome Animagraffs' work!

This time we'll learn about the Record Player, what it consists of and how it works.
Great job as always!

21 October 2016 11:49
Добрый день! Добро пожаловать на наш форум

Вот старый проект одного из наших клиентов, как раз с кубиком Рубика.

Но это простая анимация. Т.е. 9 кубов берутся, вращаются, потом снова берется другие 9 кубов, вращаются и т.д. А вот если интерактивно это делать, то задача становится довольно нетривиальной.

По факту, механизму нужно будет делать два действия, которые редактор логики Blend4Web пока не позволяет: это "перепрыгивать" с одного родителя на другого (когда вращаются разные оси), и притом запоминать предыдущее расположение. То есть, в зависимости от выбранной оси вращения, точка вращения должна менять местоположение и активировать разные кубы, затем анимация должна "добавляться" к предыдущему положению. У нас есть планы по поддержке Constrains Блендера, возможно, с ними могло бы получиться.

Также есть варианты динамической смены самой текстуры. Точнее, координат наложения. Чтобы UV эдак перепрыгивала по нажатии на кнопку поворота. Теоретически это сделать возможно, но это будет очень комплексная задача.

В этоге, как мне кажется, в любом случае реализация задачи имеет большое количество подводных камней, и не совсем подойдет для изучения основ Блендера, т.к. требует уже погружения в более комплексные материи
21 October 2016 11:07
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Я так и не понял смысла заморачиваться с редактором нормалей, если можно воспользоваться картой нормалей?

Тут еще суть в том, что это позволяет сэкономить целую текстуру :) А карты нормалей обычно - самые громоздкие текстуры в проекте, ибо их сложно оптимизировать без проявления артефактов.

И да, есть специфические методы использования, во флэт-шейдиногом аниме-стиле, к примеру, пользуют часто для ручного "сглаживания" меша и коррекции свето-тени
21 October 2016 11:06
В этой замечательной работе показаны протагонисты комикса автора (который, кстати, нарисован в Крите и Гимпе).
Замечательный стиль, профессионально выполненная работа, у меня нет слов просто







Прямая ссылка на проект
21 October 2016 10:59
This amazing artwork shows the protagonists of Helmut's comicbook (which is drawn in Gimp and Krita btw).
That is an awesome style and very professionally done work, I just love it







Direct link to the scene
20 October 2016 15:58
Oh, great choice!
Good luck to you too
20 October 2016 10:35
Nice!
Good luck then!
19 October 2016 16:22
Hmm, try to apply scales to all objects. Will it help?

Select all -> ctrl+a -> scale