Forum

User posts Pavel Kotov
02 November 2016 12:34
Ух ты, что ж там такое большое?

Всякие .xcf или .psd необязательно выкладывать, если что Но это уже на ваше усмотрение.

Да, можно и на ядиск)


Текстуры можно запаковать в сам .blend-файл, либо пробить им относительные пути, так должны будут сохраниться.
02 November 2016 10:46
Можно сюда прикрепить во вложение, если не очень толсто будет И архив, и картинку.
У нас, по-моему, 30 мб максимум.
01 November 2016 09:52
Ответ на сообщение пользователя Егор Егоров
У меня такой вопрос по исходникам. Я использовал Substance Painter для создания собственных текстур (используя только стандартные материалы), а вес сохранённых файлов этой программы у меня варьируется от 7 мб до 1 гб. Нужно ли прикладывать данный источник или ограничиться только экспортированными текстурами?

Достаточно только картинок

P.S.
Winter_Fox, спасибо за ответы!
31 October 2016 12:16
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Интересует самая простая нодовая группа с normal map текстурой. Старый вариант с отдельным материалом громоздкий и приходиться делать больше действий.

В документации сказано normal map нода имеет среднюю производительность и тут я решил с оптимизировать через ноду B4W:replace.


Такой вариант у меня не сработал B4W пишет и отключает один из выходов, на экране пусто. - B4W WARN: Node "Texture" has both Color and Normal outputs. Normal will be omitted

Такой вариант сработал .

Насколько уместна такая оптимизация и будет ли она работать?

Нет, прироста никакого не будет. По факту, normal выход делает то же самое, что нода NprmalMap. Т.е. просто достаточно юзать текстуру желтым выходом и нодой Normal Map.
Главное - не забудьте выставить текстуру в Non-Color Data
31 October 2016 12:09
Всем доброго времени суток!
Скажите, пожалуйста, а при помощи чего можно изменить внешний вид стандартной черной аннотации?
как в примере
http://animagraffs.com/supercharger-vs-turbo/
они сделали красные квадратики с цифрами

Заранее благодарю за ответ

Они, скорее всего, используют простые биллборды :) А вообще в code snippets есть демка, показывающая, как делать кастомизацию якорьков. Вроде, называется Custom Anhors. Ну, это уже надо будет кодить


Можно ли потом этой анимацией управлять с помощью какого нибудь ползунка, двигая вперёд - назад, и всё это настроить не прибегая к помощи програмистов? Хочу повторить, как в вашем примере "Morphing"

Нет, как раз в этой демке мы кооперировались с программистом. Там как раз в code snippets есть пример кода, как это работает

Ну, или можно сделать не слацдер, а "кнопки" и привязать каждую к таймлайну. Но так не очень удобно будет, если честно
31 October 2016 11:27
Картинки юзайте наздоровье
Хотелось бы увидеть, что получится Интеерсная идея.
31 October 2016 11:05
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Внимание вопроc:) Я хочу оформить b4w приложение с авто в виде тематической веб страницы, которая будет соответствующе оформлена. Можно использовать свои старые модели в дизайне страницы? (в самом приложении только оригинальный контент, созданный исключительно для конкурса)

Имеется в виду какие-то модели, или же рендеры? Рендеры/картинки - конечно можно, с моделями уже могут возникнуть вопросы. Смотря как все будет пердставлено


Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Еще вопрос, на этот раз по костям. Для того, что бы приложение запускалось на мобильниках должно быть не более 27 костей на всю сцену или только на одну арматуру?

Да, 27 костей на одну арматуру. Или так - 27 деформирующих костей на один меш. Это потолок для кусанных яблок
Надо бы добавить в тех. требования будущих конкурсов.

vasyl.yarmola, добро пожаловать на форум!
Милая машинка Интересно будет глянуть на результат в движке.
31 October 2016 10:42
Reply to post of user fitz301
The specifications state "This forum post must have a link for running the live web application right away.", does this mean I have to have a website? Or just so that the scene can be viewed in a browser window?

Just curious.

TIA

You can attach an .html to the post and make it clickable just like veti did in the message above

But also you can use GitHub for this purpose. It will be more convenient and will be a little better in terms of judging But just a liiiitle bit. If you'll be short of time, it'll be better to optimize/finalize the scene than that.

veti, good job so far!
28 October 2016 19:18
The Blender Conference 2016 started today in Amsterdam!
On Saturday our colleagues Mikhail Luzyanin and Alexander Romanow will have a speech!

Speeches will start at 11:00 and 14:00 CET. So, feel free to check the Live Stream!

P.S.
Hello from Amsterdam!

28 October 2016 19:12
А вот, между прочим, сегодня в Амстердаме стартовала ежегодная конференция по Blender!
В субботу там выступят наши коллеги Михаил Лузянин и Александр Романов.

Выступления будут в 12 и 15 часов по Москве! Онлайн-трансляция висит тут, приглашаем всех желающих!

П.С.
Привет из Амстердама