User posts Kirill
18 April 2016 13:55
Всё получилось. Rotation в двух местах поставил. Initial Orientation поставил normal ![smiling]()
Виноват…
Виноват…
18 April 2016 13:36
18 April 2016 13:19
Пока что получилась вот такая low poly сетка. Но над головой ещё работаю…
![]()
P.S. Решил всё же брать не из мультика…

P.S. Решил всё же брать не из мультика…
16 April 2016 13:22
Приветствую. Значит замоделил панду и, зная что волосяной покров и реалтайм несовместимые вещи, решил посмотреть как смотреться будет. Но частицы не обращают внимания на направления нормалей у модели. Или так и должно быть?
![]()
Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…
P.S. в blend файле оставил только часть панды![savouring-delicious-food]()

Знаю что можно конвертнуть частицы в объекты и тогда всё норм…
P.S. в blend файле оставил только часть панды
15 April 2016 17:55
Буду пересматривать Кунг-фу Панду и искать кадры:
![grinning-smiling-eyes]()
А потом моделить по трём проекциям
- Вид спереди
- Вид сбоку
- Вид сверху
А потом моделить по трём проекциям
14 April 2016 15:20
Спасибо, осталось разобраться, как поправить нормали, что бы было всё визуально правильно. Но эт я сам если разберусь, отпишусь здесь. Спасибо)
14 April 2016 15:07
Хороший вопрос, в api ничего такого не нашёл…
14 April 2016 12:21
Когда смотрел ваш проект, подумал о том что тут удобнее крутить камеру вокруг куба, а для шарика менять направление гравитации относительно камеры. Тогда саму физику куба можно оставить статичной.
А окружающие элементы прикрепить к камере.
А окружающие элементы прикрепить к камере.
13 April 2016 15:47
Не, не так, извиняюсь…
12 April 2016 18:19
К моему предыдущему посту:
Посмотрел, в блендере во вьюпорте нормали правильно отображаются. Со стороны синего источника синяя сторона, стороны жёлтого, жёлтая. А после экспорта наоборот…
![]()
Файл проекта car2d.blend
Посмотрел, в блендере во вьюпорте нормали правильно отображаются. Со стороны синего источника синяя сторона, стороны жёлтого, жёлтая. А после экспорта наоборот…

Файл проекта car2d.blend

