Forum

User posts Kirill
29 March 2015 10:12
Да! Эт de_dust2 текстуры позже поправлю. Раньше пытался сделать на cannon.js

Сейчас буду пробовать оптимизировать уровень. А есть способы посмотреть отладочную информацию физического движка?
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
28 March 2015 19:04
Раз уж тему открыл. Есть вопрос по оптимизации физики…

Вот запустил пример уровня. Делал по уроку.

Но как можно заметить движения идут с прерываниями… Иногда персонаж проходит сквозь стену, но потом "возвращается", если это делать на большой скорости.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
28 March 2015 17:06
Извиняюсь… Не до читал… Сделал через материал с параметром Special: Collision
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
28 March 2015 14:00
Здравствуйте ещё раз)
У меня есть произвольный mesh с наклонными поверхностями который я импортировал из другого редактора. Но этот mesh распознаётся движком как "коробка". В документации прочитал что trimesh пока не поддерживается. Однако в физическом движке bullet вроде уже есть реализация этого.
Вопрос как выйти из этого положения, есть ли какой нить автоматический способ отрисовать произвольную коллизию? Ну или полуавтоматический…

Геометрия у меня довольно обширная, сравнима со средней картой для Counter Strike и рисовать тонну примитивов не очень хочется
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
24 March 2015 16:33
Спасибо за развёрнутый ответ
Буду пробовать!
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
24 March 2015 13:40
Здравствуйте. Я имею опыт работы с three.js. Существует ли статья как в blend4web программно добиваться такого же результата как в three.js и наоборот. Или статья сравнения работы функций например как эта http://habrahabr.ru/post/246259/

Я как новичок задаюсь вопросом:
Как вывести в консоль браузера объект камеры
Как получить объект со сцены и найти его дочерние объекты
Как изменять координаты отдельных вершин mesh объекта
Как создавать и добавлять на сцену примитивы и как создать сцену с нуля без blender
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…