User posts Kirill
26 November 2016 16:01
22 November 2016 10:00
Хочу попробовать запустить b4w в окружении phantomj (что бы сделать уже игровой сервер наконец). А там идёт ошибка инициализации из за отсутствия WebGL.
Хочу спросить совета, или куда копнуть в исходниках. В общем буду рад любой информации в этом направлении.
Как только всё получится выложу исходные коды с инструкцией
Хочу спросить совета, или куда копнуть в исходниках. В общем буду рад любой информации в этом направлении.
Как только всё получится выложу исходные коды с инструкцией

21 November 2016 15:33
Ответ на сообщение пользователя Андрей ЮрьевичНу это стандартная переменная браузерного окружения. Рекомендую в свободное время почитать про яваскрипт. И поиграться с консолью.
Большое спасибо попробую осилить.
Секретные переменные какие-то
21 November 2016 09:44
21 November 2016 09:39
Ответ на сообщение пользователя Winter_FoxПодтверждаю. Только ждать релиза. Сам обновляюсь с гитхаба.
Не знаю как сейчас, но раньше там обновленная версия выходила на день или 2а позже чем появлялась версия на сайте так что)) не вариант.
21 November 2016 09:37
Все кнопочки на "цэсэсенные" =)Круто! Рад был помочь
Двигаются при наведении, сдвигают изображение при смене варианта и т.д.


20 November 2016 19:21
ЛС конечно хорошая штука, но только между пользователями. А то ответов от разработчиков на форуме вообще видеть не будем 
Под мобилу тоже хочу отдельную версию (форума). Но пока и так работает.

Под мобилу тоже хочу отдельную версию (форума). Но пока и так работает.
20 November 2016 19:13
Меня бы устроило объяснение, как в предоставленном вами примере игра при любой ориентации девайса имеет ландшафтную ориентацию?. Это собственно и был мой предыдущий вопрос.Тут в дело вступает css. Взгляните на это правило. Возможно вам поможет копи паст, но не тестировал

Поскольку мы имеем связку перс+камера, то получается что горизонтальный поворот камеры (влево вправо) осуществляется через поворот перса, а вертикальный поворот камеры(вверх вниз), через поворот камерыМожно "плавно" привязать камеру к объекту, как в этом видео.
В вашем случае могу порекомендовать привязать к персонажу пустышку, а к пустышке камеру. Вращая пустышку вокруг какой либо оси камера будет плавно вращаться

20 November 2016 18:39
Может не в названии дело?В названии. Создал новую ноду, назвал её run_anim1.001 в этой сцене и баг повторился.