Forum

User posts Yuri Kovelenov
05 September 2017 12:24
ots of impressive changes in this release!
Old blender user, new to b4w, impressed, especially by the attention to detail in your manual! Best wishes.
Thanks!
Any news for pbr?, thanks and good Job!.
great job guys! any news for pbr nodes?
Thank you all very much! We are about to begin working on EEVEE support which will provide PBR out of the viewport of upcoming Blender 2.8.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
04 September 2017 12:00
I think it's exactly the delta time, for which I asked.
Yes, it is.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
01 September 2017 15:50
Понятно. Возможно, поможет этот метод.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
01 September 2017 15:12
Будут ли платные пакеты для пользователей CE версии в будущем?
Для CE платных пакетов, скорее всего, не будет, только бесплатные. Так как опен сорс.
А возможно blend4web пора создать свой магазин ресурсов, наподобие что есть в unity и unreal4?
Возможно к этому придём когда-нибудь.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
01 September 2017 15:09
Прикрепите, пожалуйста, минимальный пример, в котором воспроизводится такое поведение. Посмотрим, в чем может быть дело.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
01 September 2017 15:04
На данный момент, камера в режиме TAGET вращается таким образом, что виртуальный pivot камеры всегда совпадает с центром canvas.
Камера типа TARGET вращается вокруг точки в 3D пространстве. Вы можете изменять координаты этой точки в настройках камеры Target Location.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
01 September 2017 14:53
Возможно из-за скелетной анимации персонаж значительно выходит за границы ограничивающего объема. Решение - либо выключить оптимизацию frustum culling (Rendering Properties > Disable Frustum Culling), либо расширить ограничивающий объем специальным инструментом Override Bounding Volumes (находится справа на панели инструментов).
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
01 September 2017 12:47
我们很高兴地推出Blend4Web的新版本, 用于创建交互式在线三维体验的商业级开源平台。对于17.08我们准备了一些惊人的功能,包括支持流行的Leap Motion小工具,能够检测和可视化人类手中的动作,以及新的演示,逻辑编辑器中的两个新节点配合时间和程序动画使用,新的API方法来处理动态加载的场景,与SDK分离的资产包,用户手册中有关Blender界面和其他补充的新篇章以及数十个错误修复,大大提高了不同硬件的互操作性。
https://www.blend4web.com/zh/community/article/360/
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
31 August 2017 17:26
We are glad to announce a new release of Blend4Web, a commercial-grade open source platform for creating interactive 3D Web experiences. For 17.08 we prepared a number of amazing features, including the support for the popular Leap Motion gadget capable of detecting and visualizing the movement of human hands, together with a new demo, two new nodes in the logic editor to work with time and procedural animation, new API methods to work with dynamically loaded scenes, asset packs separated from the SDK, new chapter on Blender interface and other additions in the User Manual and dozens of bug fixes mostly improving the interoperability on different hardware.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin
31 August 2017 17:25
Представляем новый релиз Blend4Web - открытой платформы для создания трёхмерных веб-приложений. В новой версии 17.08 мы приготовили целый ряд замечательных нововведений, включая поддержку популярного контроллера Leap Motion, предназначенного для распознавания и визуализации движений рук, а также новое демо для работы с ним, две новые логические ноды для работы со временем и процедурной анимацией и новые методы API для работы с динамически загружаемыми сценами. Кроме того, некоторые крупные приложения были отделены от SDK, в документацию добавлена новая глава с описанием интерфейса Blender и других нововведений, а также исправлены десятки багов в рамках обеспечения стабильной работы на различных устройствах.
The Founder | Twitter | Facebook | Linkedin