Forum

User posts Alexander Romanov
11 February 2019 18:14
Hello!
There is no messages on support email from you.
I've rised your issue to our managers. They will check your subscription.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
06 December 2018 20:53
Официальные новости будут в конце декабря
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
19 November 2018 14:03
Did you write directly to the support email?
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
19 November 2018 13:58
The link is leading to this page
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
03 September 2018 12:39
Уважаемые , и могучие разработчики !!! очень прошу пару подсказок, не могу в api найти возможность объекту с текстурой задать полупрозрачность - мне нужно при выделении объекта
Можно создать нодовый материал, накладывающий текстуру. И параметр прозрачности настраивать при помощи ноды value, используя след функцию set_nodemat_value



второй вопрос есть ли возможность на тот же объект с наложенной текстурой и загруженный динамически включать и отключать режим wareframe как в блендере, что бы были видны только ребра ???
Посмотрите здесь: https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/3991/
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
03 September 2018 12:26
Какой браузер, операционная система, версия?
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
17 August 2018 10:34
Что вы называете углом объекта? Что есть угол объекта у шара?
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
17 August 2018 10:28
Да, исправили
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
17 August 2018 10:27
Думаю, что лучше всего разбивать все на отдельные blend-файлы и соотв. им отдельные json. Загрузка всех деталей сразу повлияет на время загрузки приложения. Поэтому лучше подгружать детали порциями, по запросу пользователя через графич. интерфейс. Учитывайте максимальное количество треугольников, отображаемых за один кадр и сложность соотв. шейдеров. На десктопах нормальная производительность может быть при количестве треугольников от десятков до сотен тысяч. Постарайтесь оценить макс кол-во деталей, провести тесты, например скопировать деталь 100000 раз в b4w приложении и посмотреть fps.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter
07 August 2018 11:12
Координаты вершин; индексы, задающие полигоны; запеченная анимация; ключи форм; кривые f-curve, участвующие в анимации; атрибуты мешей, такие как вертексные цвета, группы, UV-координаты. Все это лежит в бинаре.
Alexander (Blend4Web Team)
twitter