Forum

User posts Evgeny Rodygin
28 December 2016 18:45
The final 8-th chapter of Beginner's Guide is published!
In this chapter, the application will get even more interactivity with the help of logic nodes and the phone will finally receive a really good presentation suitable for commercial use.
Link to Article
28 December 2016 18:37
Опубликована заключительная 8-я часть Самоучителя по Blend4Web от Андрея Прахова!
В этом уроке презентация смартфона обзаведётся дополнительной интерактивностью и получит уже вполне товарный вид
Ссылка на статью
28 December 2016 14:56
Ответ на сообщение пользователя bkop
Все получилось!)

Исправление строки assets_dds_available: false., исправило проблему. Проект был прикреплен (1.zip)

Решил в https://www.blend4web.com/api_doc/module-app.html узнать побольше про эти строки, но не нашел их.
В описании этого метода идёт ссылка сюда.
Всеми опциями из конфига можно так же дополнить опции инициализации.
28 December 2016 13:04
Добрый день!
Первая проблема связана с тем, что при инициализации приложения вы используете конструкцию:
    m_app.init({
        ...
        assets_dds_available: !DEBUG,
        assets_min50_available: !DEBUG,
        ...
    });

Поскольку вы используете собранную версию движка, переменная DEBUG равна false.
Поэтому приложение пытается найти сжатую текстуру - обратите внимание на постфикс dds в имени текстуры. Можно просто заменить эту строку на assets_dds_available: false.

По второй проблеме - просьба так же прикрепить проект, поскольку я не знаю, как воспроизвести такую ошибку.
26 December 2016 14:56
Вышла седьмая часть Самоучителя по Blend4Web!
В этой статье вы познакомитесь с основами нодовой логики и узнаете как добавить простое взаимодействие с мобильным телефоном.
Ссылка на урок
26 December 2016 14:50
The seventh part of Blend4Web Beginner's Guide is published!
Learn about the basics of Logic nodes and create simple interaction with mobile phone.
Link to Article
23 December 2016 17:26
The "Step Height" parameter is responsible for the character's elevation. If you reduce it to zero, the character will be as close to the ground as other physcal objects would with the same bounding. But generally, it is a bad idea to do like this, because the character will start to slide above the ground as friction starts working.

It is proposed that physical object is hidden and another model is used for rendering and animation.
23 December 2016 14:13
Шум связан с отсутствием мип-мапов и анизотропной фильтрации на Сайклосовских текстурах (такая оптимизация на GPU). Это известная проблема. К этому релизу не хватило времени на это. В следующем релизе это будет исправлено.
23 December 2016 11:55
После перехода b4w версии 16.05 на 16.12 в сцене при смене материала у объекта и последующего его удаления начало происходить вот это
Да, проблема воспроизводится. Рефакторинг текстур не прошёл настолько безболезненно, насколько хотелось бы.
Просьба писать такие вещи в Баг-репортах. В этой теме что-то может затеряться.
14 December 2016 18:02
A new part of Blend4Web Beginner's Guide is out!
This time you gonna give a bit of dynamic to the scene and will find out how animation is applied in Blend4Web.

Link to Article