Forum

User posts Kirill Osipov
01 February 2018 15:42
You can use the Min and Max flags of the Mapping node.
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
25 January 2018 11:23
Это сообщение следует считать спамом :-(
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
25 January 2018 11:22
Подскажите, как от них избавиться?

К сожалению, этого пока нельзя сделать при использовании аддона fps "нормальным" способом. Я бы посоветовал пока выставлять display:none у элементов с id B4W_DEFAULT_BTN_1, B4W_DEFAULT_BTN_2 при переходе в режим HMD.


В итоге я хочу получить изображение как на последнем скрине.
Можно выставить distortion_coefs : [.0, .0].
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
24 January 2018 14:11
Hello.
Could you send us part of your app with a car and a terrain?
You can use the transform module to positioning a car or a camera.
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
17 January 2018 18:15
Извините за долгий ответ.
Похоже, нарушено соответствие .json-.bin. Этому может быть несколько причин.
  • 1) .json-файл был обновлен, в отличие от .bin-файла.
  • 2) Похоже, что у вас имеется несколько бинарных файлов с геометрией:
  • http://mobil.seditasu.beget.tech/mix-logo.bin.bin http://darkside-cafe.ru/front_3d/js/mix-logo.bin.bin Возможно, движек "подхватывает не ту геометрию". Насколько я вижу, страница подгружает движек 2 раза:
    • a) <iframe src="http://mobil.seditasu.beget.tech/test.php"></iframe>
    • b) app.js
    Не могли бы Вы удалить одно из этих вхождений, чтобы проверить, наличие конфликта между двумя движками.
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
16 January 2018 10:54
Hello.
You have found a bug. Temporary fix is to add next code to index.js in the SDK root directory:
import m_rgba from "./src/extern/rgba.js";
b4w.rgba = m_rgba;

If you have a problem with applying fix, please inform us.
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
09 January 2018 11:26
Видимо, сейчас приложение выключено. Не могли бы вы передать нам пример, в котором воспроизводится данное поведение?
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
09 January 2018 11:18
Попробуйте добавить
var m_cfg = b4w.require("config");
перед использованием переменной m_cfg.
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
05 December 2017 10:47
Текущее сообщение — спам
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com
04 December 2017 19:12
про тени: полупрозрачные объекты тоже отбрасывают тени …

Если говорить кратко, то это не очень хорошее решение. Почему? Из-за проблем с самозатенением при отрисовке теней методом shadow mapping приходится выбирать между двумя вариантами: либо полупрозрачные объекты отбрасывают тень, но не принимают её (случай самозатенения), либо полупрозрачные объекты не отбрасывают тень, но принимают её.
Вы предлагаете первый вариант (он используется во вьюпорте Blender).

Плюсы первого метода:
1) есть тень от полупрозрачного объекта.
Минусы первого метода:
1) тень от полупрозрачного объекта является тенью от непрозрачного объекта.

Плюсы второго метода:
1) полупрозрачные объекты принимают тень,
2) отбрасывание тени полупрозрачными объектами можно "эмулировать" создание дополнительного непрозрачного объекта, который будет кастить тень, но не отрисовываться, так же этот метод позволяет делать полутень (первый метод лишен такой возможности) при использовании soft shadows.
Минусы второго метода:
1) для отбрасывания тени полупрозрачным объектом необходимо создание дубликата.


Как видно, первый метод менее гибок (нельзя эмулировать полутень, трудности с приниманием тени полупрозрачным объектом, самозатенение). Надесь, теперь понятно почему было выбрано второе поведение.
Blend4Web Team
kirill@blend4web.com