Forum

User posts Mikhail Bezzubikov
22 March 2017 16:01
Вконтакте предложили новость на стену, но так как я стараюсь там постить только новости относительно Blend4Web размещаю эту новость здесь.

Stanislav Petrushin:
Коллеги,
запускаю опрос по используемым 3д редакторам и заработку в этой сфере.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf23y5Mzkp063LZk-0RRwar44osEtxmSeWx_-OaXet1ClxG-w/viewform#responses
Внесите свой вклад и ответьте на несколько вопросов. Заполнение не займет более 5 минут.

Кто-то уже знает о чем я, для остальных расскажу еще раз:
исследование проводится мной просто ради интереса. По итогу будет проведен анализ и данные собраны в удобную презентацию, после чего, предоставлены для всеобщего ознакомления. Предположительно, время на исследование и аналитику - 1 месяц.

Я буду благодарен, если вы поделитесь ссылкой со своими коллегами из 3д сферы.

Для тех, кто участвовал в тестировании: пожалуйста, заполните форму еще раз. Старые ответы были удалены, в связи с добавлением новых вопросов и изменением старых.

Всем добра))


Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
17 March 2017 00:42
Попробуйте воспользоваться переменными примерно как в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=itdG0832KAA
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
03 March 2017 18:56
Может быть есть другой способ задания имитации воды на теле?
Конечно есть, вы использовали не поддерживаемый метод, к тому же он на мой взгляд не особо удобен, рекомендую этот метод: voda.blend
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
02 March 2017 14:12
https://community.renderman.pixar.com/article/1787/library-pixar-one-thirty.html
  • 18 Clouds
  • 12 Coverings
  • 8 Marble
  • 3 Flowers
  • 8 Frames
  • 11 Arbitrary
  • 11 Millmetals
  • 13 Papers
  • 4 Tiles
  • 5 Waters
  • Прочие
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ru
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
30 January 2017 18:29
Помогите, пожалуйста сделать фон в сцене в виде радиального градиента

В часах этот эффект сделан с помощью сферы у которой вывернуты нормали и назначен прозрачный материал где на прозрачность влияет маска типа matcap, получается что в центре (где нормали полигонов смотрят в камеру) сфера менее прозрачная а к краям плавно исчезает.
Зеркальный пол не перекрывает сферу из-за общего со сферой типа прозрачности - Alpha Add.
Опционально в материале сферы можно включить опцию Render Above All.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
23 January 2017 12:10
ОСТАЛСЯ ВОПРОС КАК МОЖНО РАСПОЛОЖИТЬ ДЕРЕВЬЯ НЕ ХАОТИЧНО, А АККУРАТ ВДОЛЬ ДОРОГИ!

Создаёте объект, делаете столько вертексов сколько должно быть деревьев и…:

*Number = количеству вертексов
instancing.blend
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
16 January 2017 18:41
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
30 December 2016 11:59
Ну и пример - floor.blend (поправил)
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
30 December 2016 11:51
Однако, при использовании моей текстуры нормалей с материалом Михаила он не работает корректно.
https://www.blend4web.com/doc/ru/textures.html#id7 - none-color


Как мне использовать все эти текстуры, к которым я привык в Cycles в Blend4Web, возможно ли это?
Возможно, но не надо забывать что cycles это ray-trayce рендеринг, в то время как Blend4Web (как и любые другие real-time и игровые 3D движки) с ray-trayce пока что никак не связаны, или связаны очень посредственно. Собственно сейчас, многие игровые движки (и некоторые сервисы - sketchfab, marmoset) имитируют некоторые ray-trayce эффекты и в целом приводят фейковую картинку real-time'а в соответствие (приближенное) с ray-trayce картинкой. Название этому действу PBR (PBS). Мы тоже двигаемся в этом направлении, сейчас уже точно осознанно, и появится PBR у нас через несколько месяцев (2-4).
Что делать сейчас?
Мой совет - ждать, так как для того чтобы имитировать PBR там где его нет, нужен навык, время и удача. И всё равно результат имитации будет значительно отличаться от реального PBR, хоть и может выглядеть красиво.
Ну или использовать более классические техники для real-time графики, используя diffuse, specular, ao, normal map, environment map и всё такое.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com
29 December 2016 16:53
Такое отражение должно быть размыто. Динамическое отражение Blend4Web размыть нельзя, остаётся только заранее размытая карта окружения.
Manager and 3D Generalist at Blend4Web
No pain, no gain.
mikhail@blend4web.com