Forum

User posts Mikhail Luzyanin
17 November 2017 11:35
Спасибо большое! В вашем примере есть возможность отрегулировать количество меридианов? С параллелями разобрался.
К сожалению нет, возможно лучше сделатьвот так, регулировать количество меридиан и пр можно прочто убирая или нобавляя лупы на шарик с модификатором wireframe.
Blend4web and that kind of thing.
17 November 2017 11:00
Добрый день. Подготовил для вас небольшой пример одного из возможных решений данной проблемы. Так же восмотрите уроки по созданию процедурных полос, возможно они вам помогут:
Урок 1
Урок 2
Blend4web and that kind of thing.
14 November 2017 10:24
Нет, не покупал, я вообще был бы рад если бы мне вернули мой акк с другой почтой )
Пиши, Диме Марусину, лично у "НАС" ничего нет). Но я бы не надеялся.
Blend4web and that kind of thing.
13 November 2017 19:06
В мобильной версии, если есть видео текстура, появляется кнопка play в конце загрузки сцены, как её убрать?
Привет, ты же вроде лицензию купил, где твой ПРО значок?)
Blend4web and that kind of thing.
09 November 2017 11:02
Is there a well established material library for blend4web?
I found few on the internet but most of them only support cycles renderer and don't support blend4web.
I would like to make pearl like material.
Hi, you can find a material library directly inside a free Blend4Web SDK and a lot of materials inside Pro SDK. All of this materials were created especially for using in the Blend4Web engine.
Blend4web and that kind of thing.
07 November 2017 14:38
I append the file hear and the setting of back of the single camera animations…
Hi, sotty but camera swithcing using markers are not supported in Blend4Web, but you can use simple animation that moves yor main camera to specific point.
Here's an example.
Blend4web and that kind of thing.
07 November 2017 13:26
where? i need to know how i can do this…
You can attach it here using the Attach button at the botom of the page when you write a message, or you can send it via email on support@blend4web.com
Blend4web and that kind of thing.
07 November 2017 12:53
Hi All….

I have a big prob. related to switch cameras in fast preview.
I know b4web use just one camera and i read a lot of questions.
But i cant find the right way.
I have a animations for 3 camera and after i bake action one by one the camera.
I have the animation slot right now (image 1) .



In the timeline if i press play all works good.
But i need all works good in fast preview and dosn't work.(image 2).



Someone can help me?
I hope my question is clear.
Please, can you send us the blend file?
Blend4web and that kind of thing.
27 October 2017 15:32
www.wheatbeltcastle.com/ep05.html
The link and the site dosn't work.
Blend4web and that kind of thing.
27 October 2017 12:45
Я хотел бы отказаться от источников света вообще (если это возможно), а задавать световое окружение с помощью карт окружения.
К сожалению HDRI карты сейчас не поддерживаются, вы можете использовать простые Image тиекстуры для подкраски разным цветом объекта с разных сторон, но для адекватного поведения материала так или иначе вам понадобиться источники света, не обязательно солнце или пойнт лайт, вы можете использовать Хеми-сферу для более равномерного покрытия объектов светом.

1. Как делать матовые материалы (например ткань) без источников света, а с использованием карты окружения.
К сожалению без источников света на данный момент обойтись нельзя.

2. Как добиться в b4w эффекта на подобии ambeent occlusion, что бы на местах излома формы появились затенения.
Суть в том что работа с Рендерами (и в частности с v-ray) сильно отличается от подготовки материалов и сцены для blend4web в частности и для реалтайм рендеринга вообще. Сдесь вам необходимо запеч большинство карт (таких как тот же АО) в текстуру и накладыать их уже непосредственно в материале. В том же v-ray есь методы запекания карт.
Для примера в составе бесплатной SDK есть несколько базовых материалов которые вы можете использовать как основу или для изучения настройки разных материалов. В v-ray насколько я знаю сейчас тоже есть нодовые узлы для настройки материалов, я думаю это более близкое к тому то вам понадобиться в Blender и Blend4Web. Есть так же v-ray для Blender поэтому если вам привычно вы можете воспользоваться им для запекания необходимых текстур АО, Diffuse, Specular и т.п., хотя по моему мнению в этом нет необходимости и можно всё запеч средствами Blender.
Тутор по запеканию АО
Запекание карт нормалей

По сути вам необходимо более внимательно во первых изучить процесс подготовки контента для реалтайм движков, каким и является Blend4Web, изучить основых нодовых материалов что бы создать такие материалы какие вы привели в пример, внимательно присмотреться к библиотеке материалов которая есть в нашей SDK и если что то неполучается с каким-то конкретным решением написать нам на форуме приложив файл примера с вашим решением и мы поможем его подкорректировать в нужную сторону.
Blend4web and that kind of thing.