Forum

User posts Mikhail Luzyanin
26 October 2017 15:21
Thanks. I just tried that. It still doesn't seem to work. Tried checking it on the object as well. Still not working.
You also need to remve Apply Modifiers on your box object, becaouse it's freez all modifiers and applies them to the object.
Blend4web and that kind of thing.
26 October 2017 10:42
Уточните, если я запекаю все и вся, чтобы работало быстрее на мобильных устройствах, какие ноды можно использовать, чтобы реализовать bump, displacement (прошлый опыт применения данной ноды был не очень) и отражения?
Bump необхоимо запечь в карту номарлей, можно это сделать напрямую в блендере наложив на материал как бап Вашу карту а потом сделать запекание в карту номарлей или воспользоваться сторонними программами такими как CrazyBump, Marmoset и т.д.

Читал, что ноды cycles начали работать, но тут хотелось бы понять - я скриптами перевожу после запекания все обратно в blender render, а нужно ли это сейчас и возможно ли получить более-менее реальные материалы без перевода?
Ноды Cicles уже частично поддержаны, в ближайшем релизе мы усовершенствовали поддержку этих нод и даже готовим пример их использования. Внимательно прочтите Релиз Нотс в Релиз Кандидату. Но ноды Cicles всё еще имеют кпериментальный статус, на самом деле мы ждём EEVEE для того что бы было на что ориентироваться в имплементации ноды Cicles, так как сейчас получается сделать это достаточно условно.

Очень нужны сталь, алюминий, дерево с bump, ну и фасад сделать рельефным.
В принципе всё тоже самое можно сделать с использованием и Blender Internal. В принципе если у вас есть какие то заготовки материалов, то можете приложить их здесь я попробую помочь подкорректирвоать их или конвертировать из Cicles, автоматом не всегда всё срабатывает верно.
Blend4web and that kind of thing.
26 October 2017 10:20
uper dumb question to start with, but I just can't seem to get this animation working.

It's a simple box with a lid opening using an armature with only 1 bone. It animates just fine in blender but won't show up at all in the viewer.

I've attached the file. What am I doing wrong?
Hi, you need to set Apply Defalt Animation checkbox on the armature.
Blend4web and that kind of thing.
20 October 2017 15:59
спасибо. Тоесть в майе нужно просто фризить трансформы перед скином?
К сожалению не знаком с терминологией Майи, но все трансформации по скейлу лучше обнулять/фризить/запекать/применять перед анимацией и не использовать анимацию скейла по разным осям.
Blend4web and that kind of thing.
20 October 2017 10:47
то есть вы не знаете почему объекты улетают со своих мест? после экспорта в ХТМЛ
Простите, не сразу заметил вопроса. Я посмотрел и заметил там достаточно сложную проблему: дело в том что в движке не поддерживается неравномерный скейл (тоесть где разеный скейл по разным осям объекта), и движок сбрасывает такой скейл прмиеняя ко всем осям скейл одной из осей + анмиация в блендере адаптивная и сделана с учетом такого скейла, и таким образом получается что и наимация сбрасывается тоже и объект просто скейлится в 0.
sledy_1.blend - вот поправил ваш файл.
Blend4web and that kind of thing.
19 October 2017 12:03
спасибо, Михаил, вы очень помогли.
теперь объекты в ХТЛм потеряли ориентир, ручка вообще не понятно где.
Если вам не трудно, пожалуйста, посмотрите. Я выложил М4V и остальное. текстура не проигрывается

https://yadi.sk/d/HH87nDZF3NsGee
В настройках видео так же необходимо указать количество фреймов которые вы планируете проигрывать в видео и выставить галочку Auto Refresh (в ближайшее время переименуем её в Auto Play, так как не очевидно что она делает) и Ciclic для того что бы она проигрывалась непрерывно.
Blend4web and that kind of thing.
18 October 2017 16:28
I know this sort of question was asked before, but there was no definitive answer.

I am interested if I can program such a Ui for Blend4Web where there would be a lot of combo-boxes which would accept numerical input. Based on this input should the model should refresh to show maybe some boolean operations or change dimensions . This refresh would preferably be done without reload of the iFrame and without animation, scale or displacement tricks.

Is it possible with blend4web?
Good day. Into Blend4Web you can load only premoddeled mesh, so you can apply some simple modification on it directly in the application on the fly, but you can't dynamicaly modify them especcialy with boolin operation and others. It will be possible in the future but for now you canb only prepear a multiple amaunt of variation for your mesh and show in the scene one or another.
Blend4web and that kind of thing.
18 October 2017 16:20
не отрабатывает маска на альфе в транспаренси - это кисточка
Необходимо к текстуре подключить соответствующую UV развертку.


видео-текстура m4v не проигрывается
Какието ошибки в консоли есть? Можно пример с видео?

и скажите пожалуйста как сделать, чтоб в ХТМЛке проигрывалась анимация
Надо выставить на объекте/арматуре галочку в настройках объекта Apply Default Animation.

Привет. Есть несколько вопросов:
после импорта FBX кости встают горизонтально
Вот тут в конце есть решение.
Blend4web and that kind of thing.
18 October 2017 10:43
А если объект динамический, то с ним будет всё плохо?
Ну не плохо, просто если он динамический то многие оптимизации к нему не применимы для того что бы оставить его динамическим.

Просто по количеству Draw Calls отличий в обоих вариантах не было вовсе. Я чего и спрашиваю…
Значит они не забатчились из за каких то причин, а можно пример файлика что бы проанализировать что именно не так?
Blend4web and that kind of thing.
17 October 2017 17:44
И второй вопрос, если библиотека материалов находится ВНЕ проекта + также ВНЕ проекта лежат текстурки и всё что связано с библиотекой и будет использоваться после линковки, то плагин или проджект менеджер не умеют собирать все используемые файлы автоматически в папку assets?
К сожалению нет, так как проджект менеджер незнает о файлах вне репозитория. Он позволяет создать пустую болванку для будующего проекта в который можно разместить файлы проекта.

Тем самым при сборке .json файлов и при последующем рендеринге система не будет по несколько раз рендерить одинаковые материалы, созданные в разных (подгружаемых) файлах, а будет работать с одним общим материалом.
Надо смотреть на колличество друоколов во вьювере, если материал один и объекты на которые он назначен не динамические то прирост должен быть.
Blend4web and that kind of thing.