Forum

User posts Kirill
31 May 2015 12:39
А можно ли запустить серверный b4w который подгрузит сцену и будет выполнять какие либо вычисления? Нужно для игрового сервера.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
31 May 2015 09:55
Правильно ли я всё сделал?
Вместо b4w.full.min.js подключил b4w.min.js, вылезла ошибка:
Uncaught Error: Module "app" not found

Полез в blend4web_sdk_free\src\addons, нашёл там app.js, подключил сразу после b4w.min.js. Ошибка пропала, приложение работает.
Далее меняю константы, прописанные в начале файла, (Сначала выборочно менял, потом все нулями заменил от отчаяния ) но камера не изменила своего поведения.

UPD: нашёл константу, оказалось это CAM_SMOOTH_CHARACTER_MOUSE в mouse.js всё работает) Спасибо!
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 May 2015 20:28
Подскажите, как изменить коэффициент плавности поворота камеры. Желательно отдельно для каждой оси (по вертикали, по горизонтали)
Пользуюсь кодом отсюда
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
29 May 2015 20:13
Не исправили…
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
26 May 2015 11:15
Эммм. Да. Надо все доки перепрочитать. Спасибо! То что нужно
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
26 May 2015 08:58
Здравствуйте. У меня появилось несколько вопросов.
Можно ли в blend4web создать материал с потоковым видео? В примерах видел, как видео проигрывается. Можно ли это видео натянуть на неровный mesh как uv текстуру?
Можно ли сделать виртуальную камеру, которая отдавала изображение как текстура? пример
Можно ли вывести содержимое в браузере как текстуру? пример костыль
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 May 2015 12:50
Можно попробовать настроить связь из браузера chrome через специально написанное расширение. Если настроить связь через Serial соединение. Firefox расширения по моему тоже поддерживают такую чтуку.
Но лично я писал сервер в делфях, который слушал ajax запросы , фильтровал их и отправлял микроконтроллеру через com порт в винде.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 May 2015 10:05
Обнаружил, что не получается отследить столкновение динамического объекта с персонажем.
Прикладываю blend файл и код. В котором создал 2 обработчика, но срабатывает только один.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 May 2015 08:19
Ноутбук K52DR
  • AMD Phenom II (3x) 2.1G
  • ATI mobility Radeon HD5470 (1GB)
  • 4GB DDR2
  • Win 8 (x64)
  • Браузер Chrome 42.0.2311.152 m
  • Интернет 3G от МТС

Полёт отличный, задержек нет. Такую проблему наблюдал на слабеньких Linux машинах, которые рендерят логотип с частотой обновления ~10 кадров в сек
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 May 2015 00:49
Если в этой демке стоять на одном месте в течении ~5сек то невозможно совершить прыжок на месте, как я понял это из за того что симуляция физики персонажа при бездействии засыпает. Если же персонажу поставить галку no Sleeping в разделе физики, такой баг пропадает.

P.S. в этой демке также обнаружил такую "фичу". Только тут анимация прыжка проигрывается, но персонаж не прыгает на месте, после длительного бездействия.

И ещё в документации есть дублирующиеся функции с разным описанием. Например тут функция show_object не понятно, какому описанию верить
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…