Forum

User posts Pavel Kotov
08 December 2016 17:10
Blend4Web doesn't suppors non-uniform scaling. For example, the scale of an object(XYZ) can be 1; 1; 1 or 0,3; 0,3; 0,3 but not 1, 3, 2.

The scaling works on object only, not touching the mesh itself. And when you apply scale it applies it to the mesh - and drops Scale parameter back to normal (1, 1, 1).

Some modifiers can broke if the scaling is not 1, 1, 1 (like Bevel)

The same is with applying location and rotation.
08 December 2016 14:59
Your method seems to work just fine to me:

parnt.blend
parnt.html

Or you wanted to animate the menus?
07 December 2016 17:49
Здравствуйте!

По всей видимости, нужно просто выделить воду и перезапечь вертексную анимацию, она просто использует результат предыдущего запечения.


После запечения и экспорта вода возвращается на место
07 December 2016 11:58
Здесь лички нет пока :) Могу посоветовать создать конференцию где-нибудь, к примеру, в джаббере или слаке И туда уже придут все желающие
07 December 2016 10:44
Забавно, я юзаю 2.8.18

Я в гимпе дольше чем в Блендере, поэтому именно в плане обработки с него перелезть будет сложновато

Но увы, да, он чрезвычайно корявый.
06 December 2016 19:20
Hello and welcome to our forum!

Try selecting the button and applying scale (ctrl+a -> Scale)

If it won't help, please attach the .blend file to the message here, we'll look into it
06 December 2016 17:35
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Сколько раз не юзал все равно швы есть, приходиться потом ручками доделывать.

У меня где-то в 50% случаев работает

Какая версия гимпа?
06 December 2016 15:38
В гимпе вообще есть фильтр "Make Seamless"

Правда он иногда косячит.
29 November 2016 16:52
Здравствуйте, добро пожаловать на форум!

У вас выставлено LOW качество, на LOW не рендерятся glow материалы :)
Нужно выставить High.

P.S.

Я эту сцену прокачал и переделал под новые координаты, в эти выходные на CG ивенте буду показывать и рассказывать
25 November 2016 18:27
Тут нужно не экспортировать, а делать полную ретопологию. Потом запекание карт нормалей. Потом настройка материалов.