Forum

User posts Pavel Kotov
13 February 2017 17:22
Итак, конкурс закончен! И я был одним из судей

Тема "Расскажи историю" была раскрыта по-особому от игры к игре. Хочется поделиться результатами и мыслями по играм

Первое место заняла почти профессионально сделанная работа - The long way home (CG sky). ВСе завершено, все доделано, все приятно, соответствует теме, в общем, приятно играть. По графике я думаю, что игра представляет некую смесь Firewatch и Майнкрафта

Красиво, законченно, интересно - этапять!







Мне очень хотелось бы увидеть что-то подобное на B4W. Серьезно, это круто

Второе место уходит игре с самым, по мне, сильным сторилайном. City of Time (Nicholas_A). Мы под палящим солнцем (прячась в тени и кушая.. кактусы) изучаем артефакты и руины древнего города-призрака, что когда-то был эдемом. И с каждым артефактом мы чуть лучше и лучше изучаем древний язык. Спойлерить особо не буду, что происходит и чем заканчивается все, но это очень свежая идея, что исполнена хорошо, держит в напряжении из сериии "Ну что же там дальше?" и имеет достойную концовку.

Минусы - графика. Тут достаточно посмотреть на скриншоты (пускай вас не смущают God Rays). Немного поглюкивает физика. Не очень вписываются кактусы, логичнее было бы воду искать.
Отличная озвучка, идеально подходящая в настроение игры. Заслуженное второе место







Третье место - The Hole (Smoking_mirror)

Вспомним Сайлент Хилл! Серьезно, эта игра выполнена в такой стилистике и ей очень хорошо удается поддерживать атмосферу. Плюс хардовая (но очень симпатичная) пикселизация, от которой не воротит, а она только добавляет атмосферности. Третье место заслужено!




Вот официальнный топик окончания конкурса. Можно посмотреть видео, почитать комментарии судей и оценки, почитать отзывы конкурсантов и т.д., и т.п.

Надеемся увидеть наших форумчан в следующих конкурсах BGMC!
06 February 2017 18:33
Ну, с математической точки зрения я вряд ли помогу.

А в теории - запросто



Итак, для создания маски а-ля Френель используются выходы View и Normal из ноды Geometry, при этом Normal пропускается через Vector -> Vector Transform, выставленный в режим World->Camera, если мы хотим, чтобы она "прилепилась" ко взгляду из камеры. То, что получилось,, мы векторно умножаем нодой Vector Math и берем оттуда Value - получаем очень удобную френелевскую маску. Далее эту маску контролируем SMOOTHSTEP'ом - это наша спец. нода. Можно использовать Squeeze Value, либо вручную математикой, либо колор рампой - тут как удобнее.

Грубо гворя, маску получаю в красной рамке. Маска эта порежет сферу насквозь. Для этого к нашей маске я добавляю вывернутую наизнанку маску Front/Back из Geometry (в зеленой рамке) Выворачиваю вычитанием из единицы. На моем опыте это самый шустрый и надежный способ.

Таким образом получаю маску только с передней стороны. Дальше, по той же самой Front/Back крашу внешнюю и внутреннюю поверхность, чотбы результат был очевиден. Все, готово


А свету так не задать, тут нужно просто шейдлесс материал использовать, как у меня сейчас. На который ни свет, ни тень вообще влиять не будут.
06 February 2017 15:55
Здравствуйте, добро пожаловать на форум

Вот, накидал по-быстрому. Нодой SMOOTHSTEP регулируется "зажарка" маски :)

frontback.html

frontback.blend
03 February 2017 11:56
Here's a little contest on Reddit, you can use Blend4Web, the theme is Retro from 80s



We are the sponsors, the prize doubles if Blend4Web is used
The winner gets a $20 Amazon gift card ($40 if Blend4Web used) plus the right to announce the next theme.

Everyone is welcome to join and good luck!
03 February 2017 11:53
Небольшой ежемесячный конкурс на reddit, можно использовать Blend4Web, тема - ретро 80-х



Мы - спонсоры, плюс выигрыш удваивается, если работа сделана в Blend4Web
Победитель получает 20$ (или, соответственно, 40$) на покупки на Amazon, плюс право на тему для следующего конкурса.

Приглашаем поучаствовать, желаем удачи!
25 January 2017 12:41
Blend4Web doesn't support b-bones 
You can just subdivide them using IK and/or curves. After all these operations with constraints the animation must be baked.

More about animation

With modifiers applied the mesh itself is deformed, and this deformation is exported to the engine. Thus working b-bone shapes with modifiers applied

upd:
In future we will support b-bones, plus bone constrains as well
24 January 2017 17:27
On your mesh object you have "Apply Modifiers" option on.

In is in Object settings under Export Options.
Turn it off and and everything will start working

It applies "Armature" modifier, so we don't see animation.
23 January 2017 17:15
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
О, Мини-конкурс. Жаль у меня с англ. языком беда. Я как понял следующий конкурс делает победитель текущего.
Удачи всем кто решил поучаствовать. Хочеться видеть больше игр на blend4web.

Правила позволяют объединяться в команды :) Поэтому если кто еще захочет участвовать и более-менее знает английский, можете объединиться
Как раз предыдущий конкурс выиграла команда из двух человек, а организовывал конкурс один.
23 January 2017 13:02
Итак, конкурс начался!
Дата завершения - 30 января.
Желаем всем удачи!
23 January 2017 12:51
And the contest has started!
The end date is 30th of January.
We wish good luck to every contestant!