Forum

User posts Kirill
22 August 2016 22:54
Где там рулетка… Надо вновь измерить габариты моей комнаты
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 August 2016 21:44
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
когда стрелка одна это сработает( про плейн) а вот когда из несколько вращаются в одной плоскости что будет когда они будут пересекаться? )))) ( по линии взгляда)
Ну пускай пересекаются


test_podsvet.html

UPD: забыл прикрепить исходник test_podsvet.blend
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 August 2016 07:54
Для подсветки снизу.
Если вид всегда сверху, можно просто создать плэйн с текстурой свечения c прозрачностью типа add, установить под стрелкой.

Приложу пример:
test_podsvet.html
test_podsvet.blend

Так же можно в полупрозрачности накладывать и сверху, что бы имитировать glow
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 August 2016 16:23
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИС
очень крутая штука с тами выводом текста - МАСТ ХЕВ точно , как раз недавно про вывод текста говрил а тут как раз все обсуждено!
Тут сразу поднимаю вопрос совместимости… У меня например на офисном линуксовом компе примеры, предлагаемые на той странице, не заработали. Просто чистые белые листы…

И когда я открою сцену b4w с этой технологией вообще могу не увидеть текста
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 August 2016 13:43
Вот вам пример с текстом с помощью ноды JS Callback
test_node_jsCallback импортировать через менеджер проектов.

И живой пример, при клике на большие кубики показывается сообщение, маленький куб скрывает.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
18 August 2016 08:09
В модуле time функция animate так же возвращает number как и set_timeout
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 August 2016 23:15
А ещё можно менять камере значение fov
В примере показал самый простой способ повесить событие на кнопку из html вёрстки.
test_zoom импортировать через менеджер проектов. Кнопки слева вверху.

P.S. для анимации использовал модуль time.animate()

По сенсорам хорошо рассказал Андрей Прахов в этой статье на хабре.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 August 2016 22:35
Очень долго грузится по сравнению с b4w на мобиле…

Кстати, не хотите переверстать интерфейс codesnipets под мобилки или заменить на <select> выбор примера для мобильных устройств?
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 August 2016 16:11
Согласен, в библиотеке jquery тоже так пишут.

Однако сейчас я смотрю версию b4w таким образом. Положение этой переменной из версии к версии особо не прыгает…

Версия 15.6


Версия 16.7


Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгин
Вообще говоря, версию скомпилированного движка можно определить через модуль version.
b4w.require("version").version()

Но это же ещё надо в браузер загнать js файл, что бы узнать версию через api фреймворка.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
15 August 2016 08:16
Думал я сделать сайт, где можно выкладывать экспортированные модельки и сцены, но для файлов действительно нужен обширный хостинг. На разработку рабочей версии такого сайта уйдёт ~2 дня. И потом ещё недельку на тестирование и правку найденых косяков.

Если кто готов профинансировать хостинг, могу реализовать проект.
Буду использовать PHP с фреймворком CodeIgniter, паттерн MVC.

Так же можно будет прикрутить API для интеграции с другими ресурсами.

Почему я хочу сделать это?
Потому что хочу видеть больше проектов/сцен, что бы находить что то новое для себя и вдохновляться на новые идеи.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…