Forum

User posts Kirill
27 December 2015 07:24
Приобрёл новый телефон xiaomi redmi note 2. И почему то при загрузке любой демки с вашего сайта пишет ошибку инициализации webgl, хотя логотип даже сейчас крутится в 3d и демка с покраской авто работает.
Скрины прилагаю.
Android 5.0.2 miuipro, стандартный браузер.

UPD: google chrome все отображается хорошо и фпс с 30 до 40 вырос в пятигоре. Так что вопрос отменяю
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 December 2015 15:25
Но за то можно загрузить модельку в формате dae
https://aframe.io/docs/primitives/a-model.html
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
22 December 2015 14:32
Это они чем делают? CSS?
Как я понял A-Frame это надстройка над three js.
A-Frame парсит html (анализирует DOM дерево) и вызывает функции создания примитивов/подгрузки моделей у библиотеки three js, и расставляет их по инструкции, которая так же описана в DOM дереве (html вёрстке)
И возможно что A-Frame уже содержит в себе часть three js, поэтому не требует подключение этой библиотеки.

Короче это что то типа вёрстки в 3D Со всеми плюсами и минусами. В отличии от b4w не знаю как там можно пилить большие 3D приложения с логикой/физикой.

За то в этой штуке по идее можно довольно просто сделать 3D чат с 3D смайлами и 3D комнатами , что в b4w будет слегка затруднительно… (на мой взгляд)
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
17 December 2015 11:46
Ответ на сообщение пользователя Dragon3DGraff
А как же сайт 3D?
А то как сапожник без сапог
Если честно, ещё не находил удобных сайтов с юзабильной 3D навигацией. Да и на b4w текст пока что нельзя на лету в браузере в объёмный 3D переводить. В итоге получится 3D меню с 2D внутренними страницами.
За то можно замутить кайфовый 3D фон, который будет реагировать на события мышки.
Нечто похожее на 3D у меня на сайте реализовано
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
16 December 2015 15:58
А можно на страницах форума влепить "автопрокрутку" вертикального скролла, если пользователь не "крутил" скролл в процессе загрузки страницы. При создании сайтов частенько такую фишку применяю на внутренних страницах.
Тогда я не против линкуемого логотипа
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
16 December 2015 11:31
И по сквозному логотипу. А почему бы не сделать его кликабельным?
На сайте очень большой по высоте логотип. В ноутбуке занимает пол экрана. Не хотел бы я, что бы он был кликабельным… Будет ловить случайные клики от меня.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
16 December 2015 09:37
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Кстати, вариант с перемещением объекта, а не с копированием, на мой взгляд более рациональный и оптимальный. А еще у вас .blend файл не соответствует сцене. Там кубик, а на сцене дорога и цилиндр
Извиняюсь… blend файл находился за пределами каталога sdk, забыл заменить в архиве .
Да. И как я понимаю с перемещением и более оптимизированный. К такому методу и перешёл. Спасибо
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
14 December 2015 13:54
Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Я его застрял в интересном положении
как так вышло? В любом случае сделаю сторожевой таймер, если координаты игрока вдоль дороги долго значительно не меняются, то респавн.
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
12 December 2015 18:43
Начал на выходных делать игру в жанре runner. Сейчас такие популярны на мобильных устройствах.


http://naviris.ru/runner1/apps/runner/runner.html (управление A,D и пробел)

Хочу спросить совета. Как сделать плавное появление модели на горизонте при приближении к камере. Знаю что для этого можно использовать LoD, но примера с этим функционалом или демки не нашёл…

В планах создать игру, где геймплей будет построен на красивом физическом взаимодействии без особых требований к железу
P.S. исходники выложу после завершения конкурса
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…
10 December 2015 11:33
Хорошо! Буду ждать к новому году
http://naviris.ru/

I'm sorry for my bad English…