Звук

Создание звуковых источников осуществляется в Blender’e. Используется стандартный объект Speaker.

_images/speaker.png

Настройка звуковых источников

Настройки спикера выставляются в панели Properties на вкладке Object Data.

_images/speaker_settings.png

Движком поддерживаются все стандартные для Blender параметры звука и некоторые специфические для движка опции.

Вкладка Sound

Mute

Отключает воспроизведение звука.

Speaker Behavior:

Поведение звукового источника.

Positional — высококачественный звук, допускающий позиционирование и имеющий направленность (конусность). Для рендеринга используется Web Audio API. Воспроизведение подобных звуков обладает наименьшей производительностью, поэтому их использовать целесообразно только для коротких сэмплов. Это значение выбрано по умолчанию.

Background Sound — высококачественный всенаправленный звук без возможности позиционирования в пространстве. Для рендеринга используется Web Audio API. Более производителен, однако нецелесообразен для музыки.

Background Music — используется для воспроизведения музыки. Максимальная производительность вследствие использования тега Audio, минимальная гибкость.

На панели Sound доступны следующие настройки:

Volume

Громкость источника.

Random Volume

Дополнительная рандомизация громкости. Результирующее значение определяется аналогично задержке.

Pitch

Скорость проигрывания (высота) звука.

Random Pitch

Дополнительная рандомизация скорости проигрывания звука. Результирующее значение определяется аналогично задержке.

Fade-In

Интервал плавного включения звука.

Fade-Out

Интервал плавного выключения звука.

Enable Doppler

Включает смещение частоты источника при его перемещении.

Auto-play

Включает воспроизведение по умолчанию.

Cyclic Play

Зацикливать воспроизведение звука.

Loop

Зацикливать воспроизведение звука. Отличается от Cyclic Play, тем, что способен обеспечить нулевую задержку при повторении. Опция доступна только для звуковых источников с поведением Positional или Background Sound.

Loop Start

Задаёт начальную точку фрагмента звукового файла, который будет зациклен. Измеряется в секундах, отсчитываемых от начала звукового файла.

Loop End

Задаёт начальную точку фрагмента звукового файла, который будет зациклен. Также измеряется в секундах.

Delay

Задержка в секундах перед началом проигрывания звука.

Random Delay

Дополнительная рандомизация задержки, результирующее значение определяется по формуле \(Delay_{result} = Delay + Delay_{random} * Random_{[0-1]}\).

Вкладка Distance

Attenuation

Задаёт силу, с которой расстояние влияет на громкость. По умолчанию это значение равно 1.0.

Maximum

Максимальная дистанция для рассчёта громкости.

Reference

Задаёт эталонное расстояние, на котором громкость звука равна 100% от общего значения.

Вкладка Cone

Группа параметров Angle:

Outer

Угол внешнего конуса (в градусах). За пределами этого конуса громкость определяется параметром Outer группы Volume. Между границами внешнего и внутреннего конусов значение громкости интерполируется.

Inner

Угол внутреннего конуса (в градусах). Внутри этого конуса громкость составляет 100%.

Группа параметров Volume:

Outer

Задаёт значение громкости за пределами внешнего конуса.


Микшер

Этот инструмент - часть интерфейса Просмотрщика сцен.

_images/audio_mixer.png

Его включение вызывает интерфейс эквалайзера, содержащий различные параметры источников звука, присутствующих в сцене.

_images/audio_mixer_parameters.png

Доступные параметры:

DIST_REF

Этот параметр задаёт эталонную дистанцию для выбранного источника звука. Доступен только для источников типа Positional Sound.

ATTENUATION

Этот параметр задаёт степень затухания звука, издаваемого выбранным спикером. Доступен только для источников типа Positional Sound.

DIST_MAX

Это значение задаёт максимальную дистанцию для выбранного спикера. Если расстояние от камеры до спикера превышает это расстояние, спикер не будет издавать звука. Доступно только для источников типа Positional Sound.

EQ_FREQ

Центральная частота, к которой применяется усиление.

EQ_Q

Фактор Q. Это значение управляет шириной полосы усиливаемых частот. Увеличение значения сужает полосу.

EQ_GAIN

Это значение задаёт усиление (измеряемое в дБ), которое применяется к звуку, издаваемому спикером.

VOLUME

Громкость звука, издаваемого спикером.

Ниже этого списка параметров демонстрируется частотная характеристика параметрического эквалайзера.

Микшер управляется с помощью дополнительной цифровой клавиатуры.

  • Клавиши 8, 4, 6 и 2 работают так же, как клавиши-стрелки, и используются для переключения между источниками звука и выбора их параметров.

  • Клавиши + и - увеличивают и уменьшают значение выбранного параметра.

  • Клавиша 7 выключает выбранный сипкер.

  • Клавиша 9 выключает все спикеры, кроме выбранного.

Обработка и кодирование

Поддерживаемые форматы (контейнеры):

  • ogg, кодек Vorbis (Chrome, Firefox)

  • mp3 (Chrome, Safari)
  • mp4, кодек AAC (Chrome, Safari)

Рекомендуется использовать Ogg, который является открытым стандартом, поддерживается многими браузерами, обеспечивает хорошее качество звука. Оптимальным с точки зрения качества и совместимости является формат 48кГц/16бит. Одноканальный звук (моно) используется для хранения коротких сэмплов, двухканальный звук (стерео) - для музыкального сопровождения.

Конвертация ресурсов в различные форматы описывается в соответствующем разделе.