User posts Kirill
15 September 2016 22:24
Мне кажется тут немного не честно сравнение fps на 1 и 2 сцене…
B4W занижает разрешения рендера на мобильных устройствах, что приводит к значительному повышению fps, но портит качество… Об этом в статье не упоминается а в тестовых сценах эффект присутствует.
(Тест на xiaomi redmi note 2)
![unamused-face](/static/pybb/emoticons/unamused-face.png)
(Тест на xiaomi redmi note 2)
15 September 2016 18:42
Домик радиолюбителя? Порадовал голубой свет из окна с той стороны
Вообще интересно узнать как делать светящиеся поверхности и настраивать печку для запекания без шумов)
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Вообще интересно узнать как делать светящиеся поверхности и настраивать печку для запекания без шумов)
15 September 2016 12:25
14 September 2016 14:47
Во времена когда отражений не было, моделил отдельно зеркальную модель под плоскостью.
Можно попробовать такой способ, если камера не будет перемещаться под плоскость
Можно попробовать такой способ, если камера не будет перемещаться под плоскость
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
14 September 2016 12:26
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСТоже TTL ки подмениваю, что бы не переплачивать за инет. И на S7 наверно не хотел бы раздавать… Взрывоопасное это дело
тетеринг ска оператор в симке забанил.. а новый S7 пока не хочу рутовать ..
![open-moth-tightly-closed-eyes](/static/pybb/emoticons/open-moth-tightly-closed-eyes.png)
Сорри за оффтоп…
14 September 2016 11:53
Столько опечаток у вас в постах. Это что бы конкуренты из зарубежья не смогли в переводчик ваши тексты загнать?
Просто не очень удобно читать такой текст.
Про рисование на канвасе символьным шрифтом ознакомтесь с ответом на этой странице.
![smiling-open-mouth](/static/pybb/emoticons/smiling-open-mouth.png)
Про рисование на канвасе символьным шрифтом ознакомтесь с ответом на этой странице.
13 September 2016 11:42
Случайно uv развёртку не забываешь делать мешу?
13 September 2016 08:38
Сейчас проверил у меня всё завелось такой конструкцией:
![]()
P.S. Посмотрел в пример из Code Snippets
var m_app = require("app");
var m_data = require("data");
var m_tex = require("textures");
var m_scenes = require("scenes");
...
function load_cb(data_id) {
m_app.enable_camera_controls();
// place your code here
var plane = m_scenes.get_object_by_name("Plane");
var ctx_image = m_tex.get_canvas_ctx(plane, "test_text");
if (ctx_image) {
ctx_image.fillStyle = "rgba(255,0,0,255)";
ctx_image.font = "80px Arial";
ctx_image.fillText("Hello, World!", 10, 100);
m_tex.update_canvas_ctx(plane, "test_text");
}
}
![](https://www.blend4web.com/media/uploads/76623e3e-c8f1-4351-ab4b-232e01501d2a/canvas_text.png)
P.S. Посмотрел в пример из Code Snippets
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
12 September 2016 17:31
Ну канва эт нативная часть браузера, подробные документации и примеры легко ищутся в гугле
. И вот когда добъётесь нужной картинки с текстом и символами, тогда уже и интегрируете его в b4w ![smiling]()
Или я что то не так понял…
![winking](/static/pybb/emoticons/winking.png)
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)
Или я что то не так понял…
12 September 2016 17:16
Здорово! Спасибо
![smiling](/static/pybb/emoticons/smiling.png)